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我所经历的失败

2018-08-20 22:46:36 网络整理 阅读:187 评论:0

我所经历的失败

作者丨Kenny Wang

来源丨王信文

推荐 l 粥左罗

你可能不知道王信文是谁,但《刀塔传奇》和《剑与家园》你该听说过,这两款游戏都出自莉莉丝游戏公司,王信文正是这家公司的创始人兼 CEO。

王信文,85后,准确是87年生人,2009年南京大学本科毕业后加入腾讯,在腾讯上海的互娱部门上班。在腾讯的几年他混得不算好,郁郁不得志,又嫌工资太少,上班之余就跟同事一起做手游。

2013年3月,王信文正式离开腾讯开始创业。2014年2月25日,《刀塔传奇》在App Store正式上线,首月流水过亿,至今总流水早已超过了50个亿。

这篇文章,王信文复盘了自己做游戏、创业几年来的成功与失败,非常坦诚的反思,相信会给你不少启发。

01

去年入学湖畔大学的开学典礼,马云说湖畔是个“研究失败”的地方。我听后十分期待,因为听到别人悲催的经历总是很快乐的。

结果我入学一年多,听的都是滴滴程维、快手宿华、饿了么张旭豪这些人的成功经验,而且还一个比一个牛逼,让我感到很受挫。

今天讲一些我的失败故事。

虽跟大佬们的经历相比不值一提,但也有趣。

2012 年我在腾讯游戏部门上班。因为嫌工资太少,就跟两个同事(也是我现在的合伙人)业余时间一起做手机游戏。

彼时iPhone 5还没有发布,智能手机的大潮即将到来。花了大半年时间,我们做了个简单的“炸潜艇”游戏:玩家可以左手控制移动,右手控制3个发射不同武器的按钮。

上线之前,我们互相打赌,猜上线后可以有多少收入。就是下面这个游戏,各位读者也可以猜一猜。

我所经历的失败

我当时猜1万块,另外两位一个猜5万一个猜10万。

然而真实世界是残酷的,上线后仅有几百个下载,和一共300块人民币收入。

看到这个结果,我就毅然拉着两个同事辞职创业了。因为残酷的真实世界,实在太迷人,太有吸引力了。

关于这次不算成功的经历,我有2个总结:

一是一定要做网络游戏才会有规模收入。

二是一定要做适合触屏的操作方式,不能做虚拟摇杆。

2013年,带着这样的认知,我和合伙人们组建了莉莉丝游戏公司。花了大概一年的时间,做了第一款游戏《刀塔传奇》。

这是一款卡牌游戏,玩家点击屏幕上发亮的英雄头像可以发动特殊技能。这种玩法比较创新。2013年,我的版权意识也严重欠缺。这款游戏还模仿了很多来自端游《DOTA》里的英雄设计和技能设计。

游戏上线前,我们照例进行了收入预测,我猜月收入2000万。

我所经历的失败

结果这款游戏异常成功。上线后,首月流水过亿。至今的总流水超过了50亿。

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