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ai物理引擎实现面料3d仿真(ai物理引擎实现面料3d仿真)

2024-04-20 07:10:37 咸俊宇 阅读:136 评论:0

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1、物理引擎处理的对象主要可以分为刚体(Rigid Bodies)和柔体(Soft Bodies)两大部分,刚体主要应用在物理碰撞、破碎、布娃娃等系统中,而柔体最为重要的应用代表就是布料系统。

2、PhysX 物理引擎为下一代游戏提供了最先进的动态运动交互物理效果: 成千上万个物体互相碰撞, 弥漫的烟雾, 与周围环境交互的布料系统, 喷涌的流体系统. 如果你想使你的游戏更生动逼真, 那么没有别的选择-你需要PhysX 物理。

3、基于 AI 的 3D 人体重建技术已经实现了非接触式人体测量,系统只需通过照片或视频,即可得到人体的 20 个主要身体尺寸,并同步生成真实人体,更可以支持在线远程测量完美取代传统的手工量体,这样用户无需脱衣或身着紧身衣即可。

4、打开AI软件,新建一个文档,大小根据实际面料为主,以MM为单位,要设置出血值,记得要选择CMYK颜色模式。

5、Webots作为历史悠久的工具,由Cyberbotics Ltd.开发,搭载基于ODE物理引擎的高效模拟能力。

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标签:仿真

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