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评:【洛奇英雄传(先行服)】手游版——不要被鸿文的光环束缚

2019-04-18 06:16:05 暂无 阅读:1805 评论:0

4月16日,【洛奇英雄传(先行服)】手游起头了双端测试,本次安卓和ios都能够玩,大约为期30天,没有开放氪金系统,所以小伙伴们今朝可玩。

评:【洛奇英雄传(先行服)】手游版——不要被鸿文的光环束缚

【洛奇英雄传】手游版在2017年就上线了,作为一款经典端游移植作品,当初我也去玩了一下,体验下来就是两个字:无感。

通俗的美术,通俗的剧情,通俗的焦点弄法,所以很快就删除了,好的坏的印象,一点都没有,再后来也就没有这款手游的新闻了。

评:【洛奇英雄传(先行服)】手游版——不要被鸿文的光环束缚

究竟到如今才知道,本来这款手游是住手更新而且回炉重做了,今朝先行服体验作废了VIP,而且剧情和斗争往端游上挨近。

评:【洛奇英雄传(先行服)】手游版——不要被鸿文的光环束缚

先不管点窜的若何吧,就斥地者敢于把游戏回炉重做的立场和勇气照样值得承认的。

不外就第一天体验下来看,小我感受游戏最大的问题照样出在节奏上。

今朝大部门的MMO类手游起头就是主动斗争和主动打怪(以前一段时间上线的【完美世界】为代表),这种节奏有两个原因:

1、这类MMO手游的弄法毫无新意,深度全在数值和养成上,若是让玩家选择手动斗争,前期必然会大量流失。

2、这类MMO手游的目的就是前期快速捞一笔钱,了数据悦目,前期就要市欢通俗玩家,让通俗玩家也要玩的爽快,从而以迅雷不及掩耳盗铃之势进行收割。

而正常的手游节奏,是前期将副本和体验做的有新意或许有特色,以此达到吸引方针玩家的目的,然后经由忠厚玩家的口碑和适当的宣传慢慢进行推广。

【洛奇英雄传】手游既然已经经由长达一年的回炉,已经有了可把持的动作弄法根蒂,为什么要跟风进行主动打怪和主动义务的弄法节奏呢?

斥地者都有勇气把游戏回炉重做,没有决心和时间培育起一批忠厚用户吗?

评:【洛奇英雄传(先行服)】手游版——不要被鸿文的光环束缚

如许做的究竟就是前期硬核玩家留不住,通俗玩家又收割不了,一两个月后一地鸡毛,又是凉凉的节奏。

好吧,其他的也不多说了,感受游戏最大的问题就是前期节奏了,下面我们看看这款手游究竟若何吧。

评:【洛奇英雄传(先行服)】手游版——不要被鸿文的光环束缚

首先来说美术对照一样,是真的一样,前一段时间【完美世界】的手游已经被不少玩家吐槽了,这款手游的精美水平比【完美世界】还要差一个档次,不耐看,更不要说和【楚留香】等画质对照了。

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游戏题材和剧情不必多说,照样对照倾向端游的,剧情对照通俗,为了做一个主线而做。

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焦点斗争方面和通俗无脑主动斗争,主动锁定方针的MMO照样有点区其余。

斗争的时候若是是手动把持,很轻易放空花样,若是不是主动斗争,boss的局限花样和一些副本机关又不会隐匿,所以具体若何选择,照样看玩家本身的情形。

固然说前期玩下来是以挂机主动斗争为主,然则斗争设计的确留有了可把持的空间。

而升级节奏上来看,依然采用了传统的主线义务+卡级的体式,游戏品级上去不去了就需要做平常、跑环义务或许是组队副本。

评:【洛奇英雄传(先行服)】手游版——不要被鸿文的光环束缚

不外有一些跑环义务设计上是有一些缺陷的,没法子完成又删除不了,非常难熬。

游戏中的养成就对照通俗了,装备强化、锻造、英灵十连抽、宠物还有时装,有一些特别关卡和拍卖行,小我感受布衣玩家照样能够靠把持生存下去的,不像【完美世界】那种土豪能够1打10。

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这款手游固然没有端游中的爆衣系统,然则部门女性脚色时装依然很谁人,若是正式上线只怕是很快就会被要求从新点窜。

评:【洛奇英雄传(先行服)】手游版——不要被鸿文的光环束缚

第一天临时就体验到这些游戏内容,若是【洛奇英雄传】正式上线前期照样这种节奏的话,应该也是一波就凉凉的的节奏,看他们后期是否还会调整吧。

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