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宝可梦新作:铺垫多年的“高难度减法”

2018-06-02 00:30:32 网络整理 阅读:151 评论:0

宝可梦新作:铺垫多年的“高难度减法”

这样的减法,你们喜欢吗?

在5月30日The Pokémon Company 突如其来的发布会上,之前被各路舅舅疯狂暗示的NS游戏《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》正式亮相,同时公布的还有《精灵宝可梦 Quest》、新硬件,以及下一个正统宝可梦游戏的消息。

宝可梦新作:铺垫多年的“高难度减法”

但很多“宝可梦醒”的玩家在看到《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》后,,又很快产生了失望:这一作似乎和他们想要的NS版宝可梦有一些差距。

从视频上来看,《Let’s Go》依然是宝可梦系列的RPG玩法:有一张大地图,主角在地图上移动,宝可梦会在草丛里出现,只不过将以往的不可见式遇敌改成了可见式的“明雷”。一个重要的改变是“战斗系统”,在路上遇到野生的宝可梦时,不再需要先将其打到残血,而是直接扔球就能捕捉,游戏还提供了一种新的操作方式:用Joy-con或者精灵球手柄做出抛掷的动作就能在游戏中扔出精灵球。

宝可梦新作:铺垫多年的“高难度减法”

虽然在游戏中玩家依然可以与人类训练师进行宝可梦战斗,或者与其他的玩家进行本地对战,但没有野怪战斗、简化数值,都还是让本作看起来并不那么正统。

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