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为什么大部分日厂游戏背景和世界观设定远不如欧美?

2018-10-03 08:17:44 网络整理 阅读:54 评论:0

为什么大部分日厂游戏背景和世界观设定远不如欧美?

看看任天堂就知道了,任天堂大部分作品都是轻情节的,马里奥很少在情节上费心思,塞尔达这样的ARPG情节和背景设定也比较随意,各代之间联系薄弱,塞尔达系列所有作品设定的分量加起来恐怕还不如SQUARE一个大作的一半。

任天堂代表了..游戏厂商两种思想:

1 游戏最重要的是游戏性,情节和世界观整那么多,是玩游戏还是看漫画?

2 以轻度玩家为主要对象的3A级超大作不能做成“没玩过前作就不明白在讲什么”,过分依靠同系列作品的联动容易导致作品年货化快餐化。

欧美游戏这种吃系列的玩法,跟美漫和好莱坞是一脉相承的。日漫粉很看不起美漫一个系列吃几十年,圆不上就重启的做法,他们也很讨厌前后设定矛盾,认为这是重罪。

以日式RPG的两大代表作DQ和FF为例:

DQ每3代共享同一个世界观,而且同一世界观的各作相隔时间非常远,互相的联系基本已经没有实质的影响,淡化到“梗”的水平。至于DQ11的大回顾,更像是“ENIX大乱斗”而不是ENIX宇宙。

FF则是从一开始就以“各作都采用独立设定”为卖点,虽然这种做法增加了单作成本,但是好处也是大大的,作品可以与时俱进,追赶最新最先进的风潮。要是FF统一世界观,那还怎么做科幻背景的FF7,还有个P的一个游戏终结任天堂王朝的神话。

仔细想想就知道,越是认真做游戏的公司,统一世界观越不利。以MGS为例,游戏做到4就已经完结了,,公司非要出5,怎么办?翻回去炒前传,为了避免前后设定矛盾,反而花费了比独立世界观多得多的力气。HALO背景设定牛得一塌糊涂,然后3代故事终结,REACH出个前传,没的玩了,只能往后走,然后4、5被骂到死。..不搞大世界观,恰恰是因为他们有自信每代都能搞个大新闻,不想用通用世界观束缚自己的手脚。

为什么大部分日厂游戏背景和世界观设定远不如欧美?

觉得日厂设定不如欧美还有一个原因——接触游戏的时候,日厂已经不行了,3A大作频频翻车,再牛逼的设定也看不到,相反欧美游戏能做完,他们的设定能看得到。

如果经历过90年代,就知道日厂的世界观和剧情一直就是碾压美厂的,SQUARE横扫游戏界的时候美国佬在干什么呢?辐射还只是废土雏形呢。其实和..美国没有关系,是游戏公司实力能否支撑制作人野心的问题。野村爹的FF15世界观够庞大吧?腰斩成生化危机了。能运行的程序都是好程序,不能运行的程序都是垃圾。

日厂不行了,那么..怀抱野心想要创造庞大世界观的艺术家去干什么了呢?

GAL GAME。

想要世界观庞大,玩型月和RANCE啊。

要画面没画面,要程序没程序,但是人家几个人就能登月,写的设定集厚度压塌家地板。

为什么大部分日厂游戏背景和世界观设定远不如欧美?

为什么《生化危机》里的浣熊市事件,政府一开始只有那么点力量?后来就直接上了美军?不应该先让各州国民警卫队和州防卫军露脸吗?

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