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霸占App Store付费榜榜首17天 这匹国产黑马靠什么逆袭?

2018-05-22 20:09:12 网络整理 阅读:143 评论:0

自打17年独立游戏热突然兴起后,独立游戏仿佛像被戴上主角光环一样,频获玩家、渠道和厂商三方青睐。由绝地游戏发行、圣堂科技研发一款沙盒求生独立游戏《幸存者危城》,在2018年4月26日上架后,连续17天在App Store付费榜保持第一,日均下载量突破8000。除了苹果方面战绩亮眼,《幸存者危城》还同时霸占了多个安卓榜单的榜首位置。那么问题来了,这款名不见经传的中小厂非IP作品是凭借什么在多榜单呈现全面开花的势态获得优异成绩的?

雄踞榜首 优质内容带动玩家自来水

《幸存者危城》于3月29日10:00正式开启安卓首发,据悉《幸存者危城》的初期数据就很惊人,从上线到登顶各大榜单仅用了几个小时,安卓首发三日下载量突破百万,月下载量达到400万次;2018年4月26日在App Store上架后,连续17天霸占付费榜榜首位置,日均下载量突破8000,与同期同类游戏竞品拉开了一个下载量级。

霸占App Store付费榜榜首17天 这匹国产黑马靠什么逆袭?

在玩家占主导地位的手游市场中,能为玩家提供符合心意的高品质产品是厂商们的重要任务。消息人士透露,作为一款非IP产品《幸存者危城》能取得如此骄人的成绩,主要得益于产品自身的高品质在测试阶段就获得不少玩家认可。

游戏除了拥有独特的末日生存世界观,还具备各式各样的逃生隐藏要素,以及在游戏动作、场景渲染、游戏音乐等细节的衬托下,能带给玩家丰富细腻的末日沉浸体验,游戏氛围也更浓厚了一些。在游戏上线当日各大直播..就有主播参与到游戏当中,B站等视频网站也开始有玩家自发上传游戏视频攻略,玩家甘愿充当自来水积极安利,让游戏获得了更大的知名度形成良性循环。

难就对了 研发商的“难”字创新精髓

不同于其它国内游戏“难度低易上手”的特点,《幸存者危城》的研发商圣堂科技在设计游戏时,就秉持着“让游戏变得有趣”的目标,让游戏回归了独立游戏最初的本质。《幸存者危城》不是常规Roguelike游戏的套路,既融合了Roguelike的随机元素又糅杂了横版射击等玩法。游戏上手难度颇高,研发商更打出“玻璃心、虐僵爱好者和无脑游戏体验爱好者慎入”的口号,如果玩家不热衷动脑就很容易在游戏中体验末日的第一百种死法。

霸占App Store付费榜榜首17天 这匹国产黑马靠什么逆袭?

在游戏里硬抗容易牺牲,死亡也变成一种非常普遍的情况,也有不少玩家在论坛发帖抱怨游戏太难。不过难归难,圣堂科技的这一创新秘诀似乎奏效了,难并不影响众人对《幸存者危城》本身出色表现的肯定,相反热衷“受虐”的玩家还在TapTap上打出了9.6分的高分好评,TapTap专区中一位玩家评论道:“emmm完全停不下来。虽然一直死。但是玩久了。慢慢的活的也久了。不过我表示走位是不可能走位的。只有拿刀硬肛这样子才能维持生活。杀完僵尸搜刮全靠脸。我超喜欢我非酋的身份的。”

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