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这几款体验孤独的游戏,收获来自全世界玩家的共鸣

2018-07-11 00:10:31 网络整理 阅读:89 评论:0

当你在罗德兰大陆徘徊恍惚,茫然无措之时;当你与喑哑旅友漫步黄沙,翻山越丘之时;当你只身于塔罗斯一号太空站;遨游黑暗虚无之时,你的心中势必丛生出不同的孤独。孤独可以是一种氛围,可以是一种心境,通常藉由音乐、色彩、等「感官要素」来烘托。当你沉于浸游戏之时,那些通过画面音效涓涓淌出的孤独感会缓缓渗入你的精神世界,那些构设精妙,意蕴统合的场景,那些戏剧化的演出,为人错愕的代入感,承载着整个游戏的孤独感。游戏中的孤独感营造素来不拘一格,匠心的设计往往能够百花齐放,除去老生常谈的那些个手法外,尚有别样的孤独趣味值得我们细品,这些颇具作品特质、类别特质的孤独感表达是对游戏艺术的一次次独特诠释。

无所适从和孤独感 -《风之旅人》、《旺达与巨像》

摆脱了文字和语言的束缚,舍弃了传统的叙事逻辑和任务系统,身着红袍长巾的无言旅者,用旅程阐释了世间的真谛,这便是《风之旅人/Journey》。《风之旅人》不是一款纯粹的单人游戏,广袤黄沙的苍凉虽烘托出一种寂寞氛围,可旅伴的加入却为游戏增添了不少温情与活力。因此,《风之旅人》的孤独感不是负面的孤立感,或者隔阂感,而是一种绵长悠远,沁人心神的“静谧”,一种从繁华乱世脱身而出,将个体精神映照于旅途中的“自我体验”。旅途伊始,强烈的感官体验和匮乏的任务引导使玩家在感叹游戏场景的同时,又陷入到无所适从之中。兴许在设计者那里,角色终要抵达某个终点,去完成既定的壮举,可对于玩家来说,这种缺乏任务引导的游戏给予他们的不仅仅是领略旅途风光的自由灵魂,还给予了他们一次“认真彷徨,严肃迷茫”的宝贵机会。

这几款体验孤独的游戏,收获来自全世界玩家的共鸣

图 《风之旅人》

「任务系统」之于当代游戏,尤其是3A大作来讲,是游戏体验的命脉之一。游戏在任务引导、任务内容和任务菜单系统上的瑕疵会直接损害到玩家的体验,这也导致简易自动化的任务系统在近些年得到了快速的成长。与此相反,老式CRPG那种复杂严谨,又急需耐心的任务系统设计则与时代渐行渐远。

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