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《我的起源》制作专访:交互式沙盒大世界,自由职业研究万物

2018-08-05 15:20:29 网络整理 阅读:137 评论:0

在以时代进化为背景的《我的起源》中,玩家将以科研为核心,自由选择自己的发展方向和定位,并通过同服在线的交互,与同伴一起体验沙盒大世界的乐趣。

《我的起源》制作专访:交互式沙盒大世界,自由职业研究万物

主持人:感谢各位老师参加我的起源采访,两位受访人是完美世界游戏副总裁金日花女士,腾讯互动娱乐星耀游戏产品部发行负责人魏震先生。下面采访正式开始。

提问:我刚刚去看了一下《我的起源》手游玩家与粉丝的反应,大家对这个游戏的看法,我都发现有一个词经常出现,自由度。然后我想知道这个自由度主要是体现在什么地方?为什么这么多人提这个词?金日花:我来说一下。这个游戏的自由度,包括你看到所有的东西,你都可以抓,也都可以抱回家,包括boss你可以现场抓了现场就可以骑了,完全是自由的。包括在野外大世界,你可以随意占领一个据点把基地盖起来,就是没有什么束缚。包括职业,不像传统的MMORPG,有特定的天赋树、技能,不是的,比如你想当一个弓箭手,你背一把弓箭就可以了。包括科技发展之后,你想当狙击手,组装一把狙击就可以了,没有明确的职业之分。

不是说我们要创造什么游戏规则,而是更多的把现实社会已有的东西直接搬到游戏里面,举个例子,比如说我们在战斗过程当中,如果在下雨时你用电的话,所有电的伤害会因为雨水的加成变成AOE伤害。比如你到了炎魔区,你用水的话炎魔的伤害就会降低。还有比如下雪的时候会很冷,你必须穿抗寒的衣服,不然会冻死。在游戏中你会冷、会饿、会渴,和现实社会是一样的。包括海洋,我们有浅海区、中海区、深海区,浅海区可能潜水就够了,到了中海区可能得抓一只海豚。那么到深海区到底用什么才能下潜呢?都是真实的,

提问:刚才您说的没有职业之分,我拿什么东西就是什么职业,那既然这样的话,,怎么去验证我这个职业到底是否厉害还是不厉害?就是职业的平衡度这一块?金日花:应该这么说,没有严格的厉害和不厉害,就和现实社会一样。比如说我用物质枪,到水源区直接可以吸取水元素,就获得了水相关的东西。水遇到火可能就是厉害的,但是遇到土或者木相关的就是弱的,各种元素之间是互相相克的,所以没有绝对的厉害也没有绝对的不厉害。更何况这个游戏不是一个人为王,是多个人配合玩的。比如我现在就是拿着水的武器,我的一个好友是拿电的武器,我拿水喷一下大家,我的队友拿电喷一下,因为有水的加成,电的伤害就是直接变成AOE伤害了,所以这是一个配合的游戏,没有绝对的强也没有绝对的弱。提问:是一个非常有意思的游戏。金日花:谢谢。提问:像是我的起源这款产品,您是想表达一些什么样的内容或者是理念?金日花:内容相关的,是这样,我的起源从这个名字就能看出来,我的起源是一个非常开放式的命题,就是想探讨一下,我们人类,从哪来的,包括我也很想知道,人类的使命到底是什么。然后希望玩家体验从石器时代,到黑铁时代,到工业时代,到科技时代,我们所有的玩家自己可以推进文明,玩家可以自己扮演,到底是拯救这个世界还是要毁灭这个世界,包括我们后面会一直开放到你可以到其他的星球去殖民。所以游戏的内容是非常开放的,这取决于你到底要扮演什么样的角色。这是第一个我们想要的一点,当时的我个人的一个愿望。

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