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移动游戏:简约而不简单的游戏产品(4)

2018-08-06 22:24:12 网络整理 阅读:167 评论:0

第三,不要忽视网络环境。

移动游戏:简约而不简单的游戏产品(4)

中国目前的移动网络发展还不够成熟,这点主要体现在 3G 业务近几年虽得到了较好的发展,但中小城市覆盖仍存在问题,且 3G 资费过高也一定程度上限制了其普及率。此外,Wifi 网络总覆盖面也有待提高。在中国的移动网络大环境下,要想让移动游戏的社交功能得到较好的发挥,使玩家对社交功能的体验尽可能顺畅,就要尽量避免来自于网络环境的不确定因素。具体方法则是杜绝基于长连接的社交功能,尽量使用短连接的方式搭建社交系统。如果一定要模拟聊天室的社交形式,也要把固定时间内信息与服务器的同步次数尽可能减少,以此来规避玩家因网络环境问题而无法正常体验游戏社交功能的风险。4、游戏付费机制的简约化设计

第一,根据游戏产品选择付费渠道。

移动游戏:简约而不简单的游戏产品(4)

大部分网络游戏玩家对于游戏中付费已经成为习惯,96%的游戏玩家愿意为游戏消费。然而,真实情况是,移动玩家的付费率实际上很难高于 90%。解释这个现象,要从付费渠道谈起。移动游戏的付费渠道如下:APPLE ID 付费、短代费付费、实体卡付费、网络充值付费。

IOS ..的游戏付费的最小额度是 6 元,APPLE ID的最低充值额度为 50 元,有时候玩家的付费冲动很微妙,当好不容易被激发出小额付费冲动的时候,发现自己实际上要进行充值的额度远远高出自己的心理预期,那便自然打消了其付费的念头,所以这就解释了 IOS ..的游戏付费率为什么偏低的问题。但是 IOS ..也有它自己的优势,即 IOS ..用户在移动游戏市场属于高端用户群,付费能力较强且移动设备配置较高,这点从他们使用的手机即可看出。在这个..中,适合品质较高、粘性较大的移动游戏生存,虽然付费率低,但是付费额度高。在这个..适合投放各种重养成的移动游戏,如优秀的 RPG、养成消除类、模拟城建类,它们在 IOS ..中都会活的很好。

短代费付费主要针对各大移动通信运营商,如中国电信、中国移动、中国联通。通过短信代理费支付游戏费用的方式自由度较高,付费额度可以小到以一毛钱为单位,大多数用户通过短代费付上几毛钱都用都会觉得不疼不痒,所以选择这种方式渠道的游戏往往付费率较高,有超过 99%的案例。这个付费渠道的缺点是..产品鱼龙混杂,用户机型良莠不齐,用户付费能力偏差。产品对受众的适应度一定要高,适合特别休闲向的小游戏投放。实体卡付费和网络充值付费主要针对安卓..。这个..用户基数大,适应面广,付费额度相对自由,用户付费能力适中。缺点为产品鱼龙混杂,用户机型良莠不齐、产品竞争激烈。总的来说这个..介于以上两者之间,任何类型的产品应该都有发挥的余地。根据游戏产品,合理评估其游戏类型、受众群体类型,选择适合的..及付费渠道,有助于提高特定受众群体的付费体验。

第二,对游戏付费目的的把控。

移动游戏:简约而不简单的游戏产品(4)

简约化游戏的受众群体成分较轻,我们要争取尽可能多的用户,就一定要考虑轻度用户的付费习惯。轻度用户的特点是低 ARPU,高付费率。

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