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由炉石传说新冒险模式浅谈Roguelike游戏

2018-08-17 11:06:02 网络整理 阅读:171 评论:0

炉石传说新冒险模式浅谈Roguelike游戏

从去年12月开始,炉石传说狗头人地下城冒险模式正式开放,一开始我是没有什么想法来玩这个模式,因为我以为是像过去纳克萨玛斯、探险家协会和卡拉赞那样要玩家根据自己的牌库组牌进行冒险,是偶然间看到我同事在玩这个,而且每天都在玩这个冒险模式,我就问他:"你这么菜,还没通关这个冒险模式?"他大呼到:"这个可和以往的那些炉石冒险模式不一样,你是要自己随机组牌的,每次失败了就必须一切重来。"我听到拿起他手机玩了起来,这下可好,入了这类游戏的大坑,从此一发不可收拾。

由炉石传说新冒险模式浅谈Roguelike游戏

那么玩过狗头人冒险模式的同学肯定很了解,该模式下你最初能够固定下来的就只有你所选的那一位英雄带的基础固定卡组,只要你击败了一个敌人,你就会获得随机的几张卡牌或者选择一把神器,这就使得你每次游玩都会变得与众不同,因为他是随机的;说过了玩家手中获得卡牌的随机性,但是这里还有一种随机就是你遇到的敌人和boss都是随机的。

说到这里,首先介绍一下什么是Roguelike 。Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的游戏。

由炉石传说新冒险模式浅谈Roguelike游戏

在2008年的国际Roguelike发展会议上将Roguelike类型游戏进行明确的定义,并且命名为"柏林诠释"。听起来很迷也很奇怪,但是玩过一些Roguelike类游戏的肯定就不会很陌生,比如之前大火的杀戮尖塔和国人制作的失落的城堡,,失落的城堡不单只在国内游戏圈反响激烈,在国外也有不少的爱好者。

标签:炉石传说

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