然后呢?
然后期待明年收割韭菜之日啦!
尽管建模与地图是重新制作过的,但任天堂当然也很清楚,这款复刻作品是无法让所有人——尤其是老玩家满意的,所以,他们把重点项目放在了2019年,也就是明年。
在发布会上,任天堂已经确定“一款类似XY、日月风格的核心向作品将在2019年下半年推出。”
通过《精灵宝可梦Let's Go!》拉新,然后2019年让这些萌新更进一步成为系列的核心玩家,这种套路,果然很任天堂。
所以错误把这款作品看成是正统续作的亲,可以不用这么愤怒了。
说到游戏玩法,《精灵宝可梦Let's Go!》取消了野怪战斗,无疑大大缩短了一半以上的游戏流程,就算遇到冰火雷三神鸟、超梦、梦幻这种珍稀宝可梦,也是随便扔个精灵球就能收服,可以说真的非常悠闲。
不过最让我不解的,并不是取消了刷怪练级,也不是把遇敌模式改为了踩明雷,而是……
这个双人协作模式到底是什么回事?!
《精灵宝可梦》系列虽然向来都有协作的概念,但也只是建立最原始的联机交换精灵,或者联机对战而已。但《精灵宝可梦Let's Go!》却做出了真正意义上的协作。
1P玩家闲置操作,2P玩家甩一甩手柄,就可以立马瞬移过来,,展开双人冒险!
撞到地图上的宝可梦时,会进入捕捉画面,这时候……两名玩家同时扔出精灵球,居然……结合了!