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中巴游戏:跨越世界上最远的距离(2)

2018-08-18 12:40:54 网络整理 阅读:151 评论:0

相比之下,Rockhead Games的《Starlit Adventures》在中国更为知名些。这款游戏被翻译为《星光大冒险 Starlit Adventures》,由斯凯网络作为发行商,2015年进入中国,收获了不少关注度,也在当时获得过不少..推荐。

现在,越来越多的巴西游戏开发者,将目光转向中国。

13亿用户基数,13亿部智能手机保有量,5.6亿游戏玩家,每年人均花费超143美元。对于巴西开发者来说,有天然的吸引力。2017年,中国游戏行业整体营业收入已接近2200亿元,同比增长超过23%。

一个月之前,在巴西举办的Big Festival活动中 ,36氪接触的多家巴西游戏开发商,均表达了类似的看法,并热情向包括36氪、网易游戏在内的中国记者讲述了他们目前的进展。

近年来,随着Steam、App Store等游戏..的出现及普及,开发者“进入”中国市场的门槛降低。开发者只要提交内容,全球用户均可下载。即使没有做专门的产品汉化,也有可能被中国的玩家发现并推荐。电玩巴士副主编周明曾通关了《纸笔骑士》(Knights of Pen and Paper),其所在的公司在此之前也向中国玩家介绍过这款游戏,开发商Behold Studios的制作人Saulo在巴西偶遇周明才得知此事。

在此之前,这些开发商往往还要组建专门的中国本土团队。早在2008年,一家名为PLAYPHONE的巴西游戏公司就被中国读者关注。当时,这家公司表示将进入中国市场,为此他们在中国组建了一个50多人的团队,开发针对中国手机用户的游戏产品。

在以独立游戏为主的巴西,聚集足够资金做完整个游戏,同样不容易。中国市场的合作伙伴则提供了另一种可能。当前不少巴西游戏工作室虽然仅有几名员工,但游戏仍处于未完成阶段,需要资金支持,以往巴西大多数企业家都需要自掏腰包创业。

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