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游戏大作云集,引擎越来越成熟,未来5年的游戏市场会如何发展?

2018-09-11 04:03:24 网络整理 阅读:147 评论:0

依稀记得大约10年前, 有媒体报道过一名28岁男子为了实现自己的游戏梦, 辞去工作, 自己掏钱购买游戏引擎在家开发枪战游戏, 一时间在一些游戏论坛传为佳话.

现在unity和UE都免费了, cocos也在2D开源引擎领域耕耘许久. 各种免费游戏素材,音频素材也比过去更加容易找到, 花一点钱还能买到不错的外包. 只要内心有游戏玩法, 即使不会编程和美术, 也很容易做一个像样的游戏出来了.

另一方面, 手游领域迅猛发展, 2015年已经全面进入了大厂重量级手游对抗的时代.

PS4, xbox 等游戏主机极大普及.

VR,AR领域方兴未艾, 开发商蠢蠢欲动.

那么未来5年, 游戏市场会呈现一种怎样的局面?

游戏大作云集,引擎越来越成熟,未来5年的游戏市场会如何发展?

游戏引擎的发展在最近几年还是蛮先进的。但是,但是,但是这里我说了三遍。

首先我们来看看国外游戏扎堆的爆发,3A成了年货,诸如神海之类的开发组吐槽3A越来越累。EA的游戏开发资金与售价一年更比一年高。暴雪不断的维护已经发布的游戏。在这个时代的国外电子游戏已经泛滥到你不想玩的节奏了。

游戏大作云集,引擎越来越成熟,未来5年的游戏市场会如何发展?

应该这么说,这个年代很多大作都是靠“IP效应”来吸引玩家。独立游戏层出不穷,但真正登上顶峰的独立游戏少之又少(相对于茫茫的独立游戏海洋算少的了)

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