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《拉结尔》将迎大改动,暗黑Like手游化之路为何如此艰难?

2018-09-29 14:12:57 网络整理 阅读:86 评论:0

9月13日,由广州帝释天研发,腾讯游戏代理发行的暗黑游《拉结尔》迎来了删档测试,这款从开测前就备受关注的Diablo-Like手游,此前已经在腾讯Up2018文创大会、2018ChinaJoy上有所亮相,可谓是承载着众多期待与关注。

《拉结尔》上线之后,玩家的口碑评价也是呈现两级分化,喜欢的玩家赞叹游戏画质精美,,玩法继承了暗黑精髓,技能装备都有很大的build空间。不喜欢的玩家自然也是槽点不断,比如游戏限制机型,对设备要求高,还有体力限制,违背暗黑刷刷刷的初衷等。

在饱受争议之后,《拉结尔》官方微博于9月27日发出了《致玩家的一封信》,列举了近期最受关注的一系列问题并做出了回应。其中最让人惊讶的是,《拉结尔》的体力系统将会被取消。

《拉结尔》将迎大改动,暗黑Like手游化之路为何如此艰难?

取消体力,看似简单的操作,但实际上是对整个游戏架构的重大冲击,大到系统框架,小到数值改动,牵一发而动全身。首当其冲的就是,以体力为门槛的主线剧情副本设定,其次就是与体力相关的系统玩法,如魂灯系统、限定任务等,最后则是围绕体力展开的数值设定,如经验获取、装备掉落率等。可见,取缔体力系统,对《拉结尔》而言绝不是小打小闹,而是真正的大伤筋骨。

客观上来讲,排除掉服务器不稳定导致的掉线、网络连接异常等体验问题,单从游戏玩法设定上来讲,《拉结尔》不失为一款好游戏,甚至可以说比市面上绝大多数RPG游戏更好。那为何有很多玩家反应激烈,官方又为何在明知改动不易的情况下,还要如此慎重地选择改版呢?

在小编看来,主要的原因就是《拉结尔》承载着一代暗黑迷的期待,《暗黑破坏神》是ARPG游戏的鼻祖,带动了许多Diablo-Like游戏的发展,让Diablo-Like这个品类涌现出了很多优质的游戏和积累了大量的忠实粉丝。对玩家而言,对《拉结尔》的期望越高,要求自然也越高,游戏有不足之处就会被放大。对研发商而言,因为期望值高,更是重视玩家的意见,容不得半点差错。

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