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专访《太吾绘卷》制作人:信任与热情下的奇迹

2018-10-03 04:34:35 网络整理 阅读:81 评论:0

武侠,开放世界。这两个词在最近的国内游戏圈可以说是炙手可热,9月21日发售的《太吾绘卷》在一定程度上刷新了不少玩家的三观,原来小成本的独立游戏同样可以做到如此程度。

专访《太吾绘卷》制作人:信任与热情下的奇迹

于9月21日发行的这款游戏,在工作室体量不大的情况下一周卖出了三十万份的好成绩。在几名主播的传递下在各路社交渠道疯狂刷屏。第一天的销量已经超过了主创预计的总计销量。并在三天后冲上了Steam榜前十。这可能是国产游戏在Steam..上取得的最好成绩。

而这些成绩,来自一个最初只有3.5人的小团队。

前几天,我采访了团队的主创茄子,跟他聊了很长时间。关于游戏,关于生活。终于在今天动笔,写出了这篇访谈,希望能帮助大家了解一下《太吾》背后的故事。

▌信任与热情创造的奇迹

“身体不太好,长的丑,个子矮,又理想主义,只能算是个好人吧。”

这是茄子对自己的自我介绍。

话语中透露着一些腼腆。但如果你跟他聊过,你可以在言辞中感受到他对于这款游戏深深的热爱。

三年的时间,三名全职开发人员。仅仅凭借着对热情与毅力,做出了《太吾绘卷》这款游戏。其实也不算什么秘密,对于这款游戏有过了解的朋友可能都知道这个信息。

在因为没办法按时发下薪水,程序离职之后的空白程序框前。茄子一个人静静的坐了很久。独立游戏工作室的窘迫在这一刻体现的淋漓尽致。

随后,茄子自学了一个月编程,并对美术与音乐说开发继续。谁也不知道这段时间里发生了什么。

因为一个人承担了大量的工作,自己的本职就只能压缩在半天内完成。三年时间,每天都是如此。茄子表示:“十分疲倦,开发过程中最困难的问题,其实就是如何坚持下去。”

令人欣慰的是,茄子找到了一些可靠的伙伴。

标签:多玩游戏

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