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想要做好一款超级英雄游戏,真的不容易

2018-10-04 22:26:21 网络整理 阅读:64 评论:0

超级英雄粉丝们最近有点忙。这边刚刚在网上看完没有办法上映的《死侍2》,过几天又要忙不迭地去电影院看看《蚁人2》里有没有什么复联彩蛋;今天刚刚看着盖尔·加朵的神奇女侠新剧照一脸迷恋,明天转头就喷惊奇队长脸太大会影响观影体验;这厢要猜测复联成员下一部要如何翻身打倒归隐田园的灭霸,另一头还得为《毒液》能不能进院线揪一把心。

想要做好一款超级英雄游戏,真的不容易

▲《毒液》这样的反派超级英雄有着其独特的魅力

你不得不承认这些远渡重洋来自美利坚的超级英雄们在我们日常生活中的戏份越来越多了。爱玩游戏的超级英雄粉丝最近也很开心,亲自操作彼得·帕克在纽约荡起秋千顺手把路边恶棍喷上墙,这种体验可是看多少部电影都得不到的。

作为一款超级英雄游戏,《漫威蜘蛛侠》的优缺点同样明显,在给予了玩家丝滑的快速移动、战斗以及不错的剧情演出的同时,略显无聊、空洞的开放世界也是游戏最大的诟病。然而,玩家和媒体似乎大都选择无视了这一缺点,Metacritic87的媒体均分,8.8的玩家评分意味着《漫威蜘蛛侠》可能是除了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》外最好的超级英雄游戏。

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▲《蝙蝠侠:阿卡姆之城》

公式化的开放世界、演出效果优秀的剧情、强调打击感和流畅性的战斗系统,《漫威蜘蛛侠》就是这么一款有着浓厚工业化气息的3A游戏。只是,如今会做开放世界的游戏开发商也不少,何以超级英雄这样看上去就容易成功的游戏类型这么少呢?细数来,除了Rocksteady的《蝙蝠侠》系列以及几部蜘蛛侠,能够取得一定成绩的超级英雄游戏大多是《乐高》超级英雄系列、《漫威VS卡普空》、《不义联盟》这样的超级英雄大乱斗游戏。单独的超级英雄游戏做失败的例子比比皆是,无数开发商都证明了超级英雄的皮囊并不能给游戏本身带去太多的加成,一款成功的超级英雄游戏需要很多其它的元素。

量身定制

说起超级英雄游戏,总是绕不开Rocksteady的《蝙蝠侠》系列的。没办法,《阿卡姆之城》是评分最高的超级英雄游戏,而《阿卡姆骑士》则是销量最高的超级英雄游戏,Rocksteady和《蝙蝠侠》,在某种意义上拯救了3A预算的超级英雄游戏。

其实在Rocksteady动手拯救歌谭市之前,布鲁斯·韦恩已经在很多款游戏中扮演过蝙蝠侠了,只是这些蝙蝠侠游戏不要说没能开创什么业界标杆,甚至有几款还落到臭名昭著的地步。比如03年登陆Xbox和NGC的《蝙蝠侠:黑暗黎明》,游戏的CG、过场、建模都很不错,蝙蝠侠抖动的披风让黑暗骑士显得格外冷酷,但是糟糕的操控性、扯淡的物理碰撞效果、缩水的规模都让这款游戏成为了灾难。《黑暗黎明》不但被当时的媒体评为“耻辱之作”,登陆PS2..的计划也随之泡汤。

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▲《蝙蝠侠:黑暗黎明》的战斗十分粗糙

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