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Ludum Dare的气候与它的自成一派(3)

2018-10-19 20:04:35 网络整理 阅读:65 评论:0

有限的时间

LD的主赛制Compo仅有48小时时限,另一个娱乐为主的Jam赛制则放宽到了72小时,但总的来说,这样的比赛用时间和主题限制,为开发者们框定了一个明确范围。基本上来说,你只能实现一个点子,而这孕育了无数以小见大的游戏,游戏的精妙也就在于一个突破性的点子。

“人生感悟”

全世界的独立开发者们对LD趋之若鹜,这是一个非常优质的开发..,它不需要人们花很多时间精力,只需利用一个周末的时间生产一个小品游戏,它汇集了全世界玩家的偏好、热爱、交流,这种“一时兴起”般的创作,往往能激发创作者对世界的认知和感悟。诸如《Mini Metro》开发者在LD26的原型作品《Mind the Gap》中就写到,“LD26的主题是极简主义,所以我们决定创造一个受伦敦地图启发的游戏。”

Ludum Dare的气候与它的自成一派(3)

参赛时期的原型作品《Mind the Gap》

参赛一年之后,《Mini Metro》被完善并登陆了Steam青睐之光,开发者当时自述称有不少媒体主动报道了他们的游戏,并且大部分还都不是游戏媒体。

Fast Company称这款游戏能帮助等地铁不耐烦的人们获得同理心,玩家们能感受到城市规划者的焦头烂额。但游戏确实让人感觉到地铁系统必须设法取得平衡,才能让每个人都想使用。享受交通规划的乐趣,这是当时这些媒体们一致把目光投向《Mini Metro》的共同原因。如果用更本土化的方式描述,这就是一款不折不扣的功能游戏。

LD的赛制和主题确实能很大程度上引发开发者们对游戏内涵的挖掘兴趣和社会现实的思考,活跃在LD比赛的国人开发者,同时也是《蜡烛人》主创高鸣就十分青睐此道,,贡献了诸如描绘普通人疲惫生活的《我还不能睡》,拥挤的通勤车厢内的《Passengers Tetris》。

Ludum Dare的气候与它的自成一派(3)

剩下的就是时间的累积

很多开发者在做出来销量口碑都不错的游戏之后,仍然继续坚持参赛,如果用行话来说,这就是在“刷成就”,这句玩笑话背后,一方面是对LD环境的认可,另一方面也是一道对自我能力的检测门槛。

LD所选择的主题往往就是一个颇具游戏空间的概念,而参赛作品就是概念的呈现。长此以往,开发者们仿佛被熏陶出了一种LD气质,甚至可以说上文提到的优秀独立游戏们,一下子就能看出是脱胎自LD的。虽然LD看似很简单的孕育出了大量精品,但这些游戏无不是拥有非常老道的开发经验以及特立独行的游戏体验的集合。

诸如《Please, Don't Touch Anything》这款名噪一时的解谜游戏,源自LD31届的游戏主题“整个游戏只有一个屏幕”,在这个看似空旷的操作台上,游戏以“核爆开关”为主要线索,用极为强烈的个人解谜风格和充满梗的叙事方法,展示了脑洞大开的11个结局,把一个屏幕的操作空间发挥到了极致,同时极尽可能地扩充了主题的信息量。

Ludum Dare的气候与它的自成一派(3)

顺带一提,该主题当时的冠军作品《Birdsong》运用鱼眼畸变的镜头手法,在一个迷你屏幕上展示了银河恶魔城类游戏的完整地图,令无数玩家惊艳不已。

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