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IP和泛娱乐,到底该谁为谁服务?

2018-06-06 21:52:19 网络整理 阅读:80 评论:0

早年手游产业刚刚兴起的时候,热门IP改编手游作为新一代的泛娱乐形态,正处于人口红利的收割期。但近几年,越来越多的粉丝不再为IP换皮的同质化游戏捧场,这说明泛娱乐生态在国内逐渐步入成熟。

最明显的例子就是,今年上映的《复仇者联盟3》算是近期最火的泛娱乐IP,但是复联电影并没有促进漫威漫画的销量,近几年更是鲜有游戏拿得出手。

▼ 漫威和DC的漫画销量,正在一起走向“要凉”:

IP和泛娱乐,到底该谁为谁服务?

类似的例子还有腾讯。在每年都举办一次的UP发布会上,腾讯对影游联动、漫游联动的态度越来越谨慎,显然也领悟到真正成熟的明星IP,在不同业务领域的业绩应该相互独立。

在国内,提到泛娱乐就不能绕开腾讯。2018年的UP发布会,腾讯更是宣布将“泛娱乐”升级为“新文创”,这种转变实际上恰好是近年泛娱乐生态发展的一个缩影。

| 粉丝经济:腾讯对IP的早期认知

作为最早提出“泛娱乐”概念的厂商,腾讯被不少人视作中国泛娱乐产业的先行者之一。而“先行者”换个说法,就是在敌方野区脸探草丛的萌新,通过不断送人头来为队友提供视野。

IP和泛娱乐,到底该谁为谁服务?

在腾讯互娱早年的IP运作理念中,“粉丝经济”是被提得最频繁的一个词。重新回顾腾讯在发展和布局泛娱乐过程中踩过的坑,我们能看到一个较为清晰的发展轨迹——简而言之就是对明星IP的全..运作,企图短期内实现粉丝经济的变现。

2014年:公布寄以厚望的原创IP《勇者大冒险》,计划端游、手游、小说、动漫全..发力,生生打造出一个全新的明星IP。同年,推出漫威授权的《复仇者联盟》手游。

2015年:公布《择天记》泛娱乐计划,依然是端游、动画、电视剧、手游全..发力的明星IP规模,此外还有《QQ炫舞》、《QQ飞车》大电影计划。

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