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关于独立游戏的种种:请务必保持浪漫(5)

2018-06-07 23:49:43 网络整理 阅读:217 评论:0

关于独立游戏的种种:请务必保持浪漫(5)

2014年左右,我们觉得儿童游戏市场值得一试,所以开始做一款叫《未来的职业》的交互项目。项目其实已经完成了,,美术很棒,动画很棒,但是实在不好玩。所以,我们再次停掉了这个看上去完成度极高的项目。

关于独立游戏的种种:请务必保持浪漫(5)

接下的项目更值得一说,《南瓜先生大冒险》完成后,我们想做一款更大型更COOL的AVG游戏,而且随着团队人员的增加,我的信心自然也高涨。所以,我不断地强调,这是一个大项目。

项目持续开发了大半年,动画,美术,程序,策划...

不幸的是,大半年后,我们看不到项目结束的一天。所有人都在一种煎熬的状态下开发。

最后,其中一个美术忍不住对我说:“棉花,我实在做不下去了。”

关于独立游戏的种种:请务必保持浪漫(5)

2015年,停掉了上一个项目后,我们选择了大家都喜欢的..动作类游戏进行开发。

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