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游戏行业不见前路?寒冬将至,玩家如何充值信仰?(3)

2018-11-09 05:54:13 网络整理 阅读:58 评论:0

8月,腾讯总裁刘炽平为缓解投资者焦虑时,曾透露过所谓的游戏“绿色通道”(“付费接口技术测试”),即不提供版号也可以让游戏上线一个月并支持商业化试运营。但据多家媒体报道称,中国监管机构已停止该通道的审批。

9月5日,据南方都市报报道,除了游戏总量控制外,未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专项税,后者类似于烟草税。据业内人士表示,每款游戏可能将会征收35%的税款,而棋牌类游戏将率先被调控。

附加“暴击”(二):资金来源受限,海外迁徙或成趋势。据悉,国庆前夕,作为游戏行业领头羊的腾讯,已着手对企业组织架构进行调整,试图从游戏企业转型文创企业,以游戏之外另谋出路。

游戏行业不见前路?寒冬将至,玩家如何充值信仰?(3)

10月下旬,证监会向国内券商下发《再融资审核财务知识问答》与《再融资审核非财务知识问答》,文件指出上市公司募集资金原则上不得跨界投资影视或游戏。自2015年股灾以来,国内中小游戏公司的资金来源受到进一步缩紧。

10月30日,@21世纪经济报道 发博“【游戏人薪资大起底:近四成从业者月薪过万,硕士14000元起】”,表示由于中国对游戏版号发放的暂时“冻结”,游戏公司纷纷将目光转向海外,海外市场的竞争空前激烈。

微博网民@魚小凡Vicky 反映部分游戏大厂正在走向海外,二次元游戏在日韩较受欢迎。例如,《恋与制作人》在韩国,《荒野行动》在..都取得了较好成绩。

行业“暴雪”?网民:有争议也有隐忧。当游戏产业的周期性调整碰上政策收紧,有部分网民认为限制游戏总量,不如寻求机制改善。他们提出虽然游戏限量,但只是选项少了。而保护青少年更需亟待从根本问题出发,在游戏机制与家庭教育层面寻求改善策略。

游戏行业不见前路?寒冬将至,玩家如何充值信仰?(3)

受“游戏凛冬论”的笼罩,部分网民认为优胜劣汰之下,游戏大厂尚可维持体面,小厂则无奈徘徊于生死线左右。因此,只有品质较高的产品才有胜算笑到最后,而出海寻求自救将成为部分游戏公司为数不多的选择。

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