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《明日之后》一天打坏一把枪,材料又要肝一天,网友:真实过头了

2018-11-29 20:09:02 网络整理 阅读:161 评论:0

导语:经过“排队事件”之后,TAPTAP榜《明日之后》的评分还一直停在了2.9分,可以看出玩家们对这次“排队事件”的痛恨,但下载榜《明日之后》的居高不下也证明了这款游戏的热度,对于一款游戏来说,再新颖的题材再好的画面,假如没有一个好的玩法能够长时间的留住玩家,寿命必定不会长,而国产网游针对玩法却更加热衷给玩家设计每日任务,每日奖励装备耐久配件等“套餐“,通过这种方式来消磨玩家的时间和留住玩家。像《明日之后》这种围绕着抄家和被抄家的游戏,武器起到至关重要的作用,而像游戏里面比较实用的UZI,抄个家可能就要用上四五把,而为了做出另一把UZI,又要肝上一整天,虽然末日求生游戏能够增加真实感的设计当然是越多越好,但一把枪只能用一天,你这个是真实过头了。

《明日之后》一天打坏一把枪,材料又要肝一天,网友:真实过头了

对于厂商来说,游戏这么真实真的太好了,毕竟单是一个武器耐久,就能够令每一个玩家花上大量的时间。对于平民玩家来说,一把UZI可能只能用一到两天,打坏只能肝材料重新做,按照平民玩家每天上线3到5小时来说,采集材料又要用上一到两天,难怪许多玩家抱着自己的UZI都舍不得用,被抄家了也不想去复仇,毕竟偷回来材料还不够UZI耐久值的价值。更不用说以后越来越多的高级武器,加上庄园升级建设维护,几个肝都不够用。

《明日之后》一天打坏一把枪,材料又要肝一天,网友:真实过头了

反观一些氪金大佬,情况就完全不一样的,武器坏了,,直接再买呗,对大佬来说九牛一毛,他也不在乎。最近甚至有部分玩家说,有大佬恶意压低武器的价格,反正大佬只想拿点武器换金,根本不在意游戏里面的市场价格秩序。耐久值玩法,也正正能体现大佬们的真正优势。先不用说普通玩家做12星配件需要几年时间这个问题,单单是一个耐久值就能够把平民玩家跟大佬们的差距拉开,时间越长,差距越大,有没有配件只是对战时的强弱区别,而耐久值是直接影响了你整个游戏体验和你的游戏玩法,我们不妨想一下,当你还在为武器材料发愁,花了一整天的时间去拼命砍树挖石,大佬们拿着一天去干嘛了?这个问题真的想想都觉得恐怖。说白了,这个设计就是用来拉开平民玩家跟大佬的差距的。

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