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多酷游戏获金陀螺奖“最佳游戏发行商”“最佳移动游戏单机”奖(3)

2018-12-06 14:07:26 网络整理 阅读:153 评论:0

专访多酷游戏CEO詹旭敏:“中度化”将是休闲游戏的未来走向

在FBEC2018媒体专访中,多酷游戏CEO詹旭敏先生就“休闲游戏领域的探索”与“多酷游戏的发行模式”等提问阐述了自己的观点。

谈及休闲游戏的市场表现,詹旭敏先生表示,从2017年起,休闲游戏一直是多酷游戏主要发行的产品类型,并且在休闲游戏领域,多酷游戏也一直在观察和探索。“休闲游戏走到现在,无论是渠道还是用户都已趋于成熟。但目前轻度产品还存在不少问题,如过于轻度化的设计,往往会导致产品生命周期的缩短,除非有很好的运营来支撑用户的兴趣点,或是游戏有更深的东西让用户去挖掘。因此,多酷游戏未来会倾向于轻度游戏的中度化发展,第一是保证产品的联网功能,因为‘人与人斗,其乐无穷’,定期的活动与更新,,让用户有持续玩的动力;第二,保证游戏的深度,让用户对游戏的内容产生兴趣。所以多酷游戏未来会将轻度游戏向‘中度化’转变,在保证游戏低门槛、易上手的同时,把游戏深度做好”。

多酷游戏获金陀螺奖“最佳游戏发行商”“最佳移动游戏单机”奖(3)

△多酷游戏CEO詹旭敏先生接受媒体采访

对于多酷游戏发行模式的提问,詹旭敏先生表示,“每一个发行商都应该是一个有综合能力的发行商,只有单边能力的发行商生存会比较艰难。所以发行现在是一套‘组合拳’,而且这个‘组合拳’要求你在每一个细节上都要把控好。所以我们现在的发行至少要横跨三条线:一是苹果,如何在苹果上获取资源是个重要市场;二是传统的安卓渠道,包括多酷自己在内的百度渠道;三是采量市场,也就是效果广告这块,需要精准触达到我们所需要的用户。多酷游戏在发行方面从去年到今年走了很多弯路,但同时也积累了很多经验,到现在我们应该在三架马车上面都具备了相关的实力,我们也有这样的底气可以发更大量级的产品”。

多酷游戏获金陀螺奖“最佳游戏发行商”“最佳移动游戏单机”奖(3)

△多酷游戏CEO詹旭敏先生接受媒体采访

此外,詹旭敏先生还在采访现场与媒体记者分享了多酷游戏与开发商在合作上的经验以及对“研运一体”未来发展趋势的看法,“开发商和发行商是一对冤家,我们一边在开发,一边在磨合,可能有各自的产品理念、玩法,但是不管怎么说,大家的目标非常一致,磕磕碰碰难以避免,但是在大目标下都做得很好,开发商做好产品,发行商做好市场和运营,界限上面还是很明确的”。

“我觉得从长远来说,研运一体化是一个必然的趋势,这个产业链不长,就是IP、游戏研发、发行渠道到用户。所以每一个厂商可能都会希望占据这个产业链上更多的位置,在其中研发商希望能自己研发和运营,发行商也希望能自己研发,这是一个趋势”。

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