虽然网易的《明日之后》刚刚开测了一个月时间,但由于游戏凭借爆肝的三条成长路线让玩家累觉不爱。庄园升级的三围限制:采集、制作、战斗等级相互制约,使得游戏的每日流程变得很长。
除了采集和制作的升级需要耗费玩家大量的时间和精力以外,游戏的战斗系统也是充满了槽点,让玩家在击杀丧尸的同时又异常心疼自己的弹药消耗和武器耐久。像前期的抗尸神器“Uzi”几乎就是喷子儿5分钟,制作一整天,维修俩小时,三次就得丢的昂贵消耗品。
由于游戏机制的问题,《明日之后》中的物品贬值和淘汰都十分迅速,这就导致游戏本身对于玩家的要求比较高。所以许多小伙伴在到达五级庄园之后,都被后面巨额的材料消耗和任务难度直接劝退。