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国服影之诗为什么不能重现阴阳师的辉煌?

2018-12-19 10:46:57 网络整理 阅读:128 评论:0

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网易在2016年推出了一款手游《阴阳师》,这款游戏在一段时间内统治了整个游戏市场,吸引了大量忠实玩家尤其是女性玩家,这款游戏也成为妖怪类游戏的标杆,一时间风光无二。《阴阳师》游戏画面主打唯美和风,力求从游戏的各方面..出..京都当年的特色,和服、樱花等等这些在邻国文化中才有的东西都在游戏中原汁原味的呈现给了玩家,游戏中的细节也处处体验了网易对于游戏品质的把控。

国服影之诗为什么不能重现阴阳师的辉煌?

《影之诗》这款游戏同样渴望能够像《阴阳师》一样被关注,说到影之诗很多玩家的第一反应就是日式炉石,因为TCG玩法规则类似,但这两款游戏在玩法细节上有本质的区别,游戏的风格和路线也完全不一样。影之诗不仅深受二次元ACG玩家的欢迎,并且还是卡牌游戏爱好者的挚爱,也许它的初期确实有着不少的炉石的感觉,但是随着Cygames日复一日的更改游戏,知道现在的版本影之诗已经完成了自己的蜕变。每一个职业的独居特色的系统和游戏里的打法套路已经和最初的设定完全就是两款游戏了。影之诗的风格和整体节奏和炉石虽然很相似,但是影之诗的氛围充满了日式TCG的风格,卡组的构成相比较炉石来说多了一份奔放,少一份固执。

国服影之诗为什么不能重现阴阳师的辉煌?

影之诗的基础设置比较合理。首先40张牌,但是全部稀有度的卡都可以每张3个,对比炉石30张牌每张2个,橙卡只能放1张来说,combo不方便实现这个说法不太能站住脚。然后就是高费牌能力爆炸,血量只有20这点来说,应该说是设计理念上的问题.影之诗的设计上就是希望5分钟战斗,所以后期卡的强度爆炸.但是影之诗确做到了炉石非常想做到的注重随从交换.格子只有5个这完全是设计层上的问题1,目前来说,格子完全不是什么设计问题。

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