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猎豹小游戏产品总监甘灿:DAU峰值300万的H5小游戏设计思路和运营方法分享

2018-12-27 00:41:10 网络整理 阅读:140 评论:0

文/迪亚菠萝包

12月24日,在QQ空间小游戏和玩一玩携手举办的“聚变共赢——2018年空间小游戏&玩一玩开发者峰会”上,猎豹小游戏产品业务总监甘灿分享了猎豹移动制作H5小游戏的设计思路和方法,以下为葡萄君整理后的分享实录。

猎豹小游戏产品总监甘灿:DAU峰值300万的H5小游戏设计思路和运营方法分享

大家下午好,很高兴能够来到这里,非常感谢主办方给我们这样的机会跟大家有一个交流。我是来自猎豹小游戏的甘灿,今天我的分享主要内容有三个方面:我们产品设计的思路,游戏运营方法和经验,和将来的产品规划。

首先介绍一下我们的游戏,我们主要做轻度的APP游戏,主要面向海外,比如《钢琴块》、《滚动的天空》,这些游戏在国内也有非常多的玩家受众,所以在玩一玩的社交小游戏出来的时候,我们也觉得这是非常大的机会,跟我们游戏也非常匹配,所以在今年4月份就启动了小游戏项目。

这是我们在玩一玩..上的游戏数据,第一款游戏7月底上线了玩一玩,就是《钢琴块2》,后面又上了一个小游戏,整个游戏的累计用户现在已经超过了5千万,DAU峰值突破300万,现在稳定在150万以上。这个数据比较超出我们的预期,这也说明玩一玩这个..有非常大的潜力。

猎豹小游戏产品总监甘灿:DAU峰值300万的H5小游戏设计思路和运营方法分享

接下来我会从玩法的设计还有运营方法来介绍这些产品。

在项目立项时,小游戏跟APP游戏有两个非常大的区别。

第一,小游戏用户会更加轻度化,因为小游戏是不用下载,容易传播,所以会天然的导入到很多轻度玩家甚至以前没有玩过的游戏玩家,扩大了游戏群体。

第二,玩一玩..的用户强社交性,也会带来玩家之间的非常强互动性。

基于这些背景,我们做了以下尝试。

猎豹小游戏产品总监甘灿:DAU峰值300万的H5小游戏设计思路和运营方法分享

首先是在精品化思路的前提下对游戏定位做了调整,我们更倾向于把游戏面向于更轻度的游戏玩家,在玩法上也尝试以社交为核心做整个游戏的社交改造。

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