#2018E3# 《最后生还者2》的编辑和总监Neil Druckmann和联合制作人Anthony Newman以及Kurt Margenau在今天公开了关于这款游戏的更多情报,,正如玩家在预告片中所看到的那样,本作与环境进行互动,进行潜行和穿梭的机制将会得到大幅加强,游戏中的闪躲动作将成为战斗中的核心要素。
游戏中的敌人会互相交流,制作组也会通过潜行和求生的过程向玩家传达艾丽的绝望心情。虽然游戏本身是线性叙事,不过玩家在进行每一次交战之前都可以选择不一样的线路与敌人接触,同时玩家是否会被敌人发现也将取决于掩体的高度和遮蔽性。