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《死亡搁浅》不公布玩法 但小岛秀夫”好莱坞模式”先声夺人(3)

2018-06-16 04:59:03 网络整理 阅读:95 评论:0

如今3A大作的开发成本越来越高,这让明星参演成为了可行的现实。同时,高昂的开发成本也给3A大作的销量带来了压力。类似《死亡搁浅》这种明星参演模式除开提升游戏质量之外,也能够不断在游戏圈和影视圈制作热度话题,这一过程甚至不需要进行刻意的宣传,仅仅是小岛秀夫在个人账号上放上几张照片,就足以引起玩家和粉丝们趋之若鹜,其宣传效果不言而喻。

游戏里的明星:中西方的差异化

在明星演员与游戏的结合方面,亚洲市场和欧美市场有着很大的差异。

欧美市场大都倾向于让演员参与到游戏开发环节中,如参演,配音等方面。而亚洲尤其是中国厂商,则通常放在游戏宣发方面,包括让明星做游戏代言人,或是让明星直播试玩游戏等等。稍微认真一点的,也最多是在游戏中加入一个活动NPC.

一个是深入游戏,以表演的形式带给玩家观影体验。另一个以活动身份出现,依靠自身的话题流量带动粉丝。对于真正体验游戏的玩家来说,前者的优越性显而易见。

但一个问题是,国内厂商能不能学习欧美市场的做法?

从《死亡搁浅》来看,明星能够参演的关键,是游戏写实画风和剧情向决定的。这实际上是欧美游戏市场和亚洲游戏市场在美术风格上的差异化。在主机市场广阔的情况下,欧美游戏画面更讲究真实性,其人物比例也会按照真实情况设定。但对于亚洲而言,写实审美在游戏中并不适用。以中国为例,其十多年来网游美术风格都时深受韩国影响,讲究角色的绝对美型。几乎所有3D模型的面部细节都和网红锥子脸如出一辙。而新兴的二次元画风,则是更强调这种非真实美感。

《死亡搁浅》不公布玩法 但小岛秀夫”好莱坞模式”先声夺人(3)

国内玩家对于这一美术理念已经十分习惯。如同想要实现类似欧美游戏一般的明星参演效果,厂商必然要去完全改变画风。而另一方面,中国游戏市场对于剧情并不看重,其价值往往排在最末尾的地方。没有一个足够优秀的剧情,自然也撑不起演员在游戏中发挥的深度。当然,国内演员的片酬也是一个很大的问题。

《死亡搁浅》不公布玩法 但小岛秀夫”好莱坞模式”先声夺人(3)

但尽管如此,让明星参与游戏制作仍然是一个值得借鉴的思路。如GLU和卡戴珊合作的《金-卡戴珊:好莱坞》,就是让明星参与到该游戏的开发设计和分成之中。而目前国内IOS游戏付费榜排名第一的《票房大卖王》,同样有类似的设计思路。

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