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生化危机2重制版:游戏剧情设定不合理的地方,通关吐槽

2019-02-11 05:36:50 网络整理 阅读:61 评论:0

我整合了一些我自己认为不合理的情节,大家也可以分享一下,我知道这只是游戏,不用太认真,所以纯粹吐糟一下 。

解谜方面:

1.武器房的电子按钮版

这个按钮欠缺2和3号按钮,我心想把4~9号的拆下来放到2、3不就好了吗?

就算不行,拿到这空白的,放在2按完了,就不能拿出来放到3吗?

生化危机2重制版:游戏剧情设定不合理的地方,通关吐槽

2. 停车场门禁卡

ADA开车撞暴君那边显示停车场里面是有可以开动的车,主角手上有一把可以剪断钢链的钢剪,用他剪开停车场的闸,开车走人不就完事了吗?或者直接开车把钢闸撞爆,或者把3楼的C4拆下来在这边引爆。

3. 封窗的木板

这件神物,不需要胶水,不需要钉子, 就可以自动附在窗子上而且防御效能惊人,警察的同事怎么没好好用这个好东西。

4.雪莉那边

那些胶布真的用手无法撕开吗?要我解个谜之后拿到剪刀到底是谁这么闲放进去!

5. 图书馆推柜子那边

那种距离跳过去就好,穿洞的那边你扶着栏杆贴边也能过去吧。

生化危机2重制版:游戏剧情设定不合理的地方,通关吐槽

6. 胶卷

暗房里开灯有光的环境一样可以晒出照片,98年的科技就是不一样。

剧情方面的:

1. 开局看到油站这种情况我是LEON就赶快开车回家了。

2. LEON和克雷儿隔着铁丝网聊天,到处都丧尸这么大声聊真的好吗?LEON你手上就一把钢剪赶快把铁丝网剪一剪克雷儿就可以爬进来了吧!

3. ADA这种高度掉下去到底是怎么没摔死的,我只能脑补是WESKER在下面使用超能力把ADA接住吧。

4. 停车场那边3只狗不杀,到了暴君撞墙出来ADA剧情后那3只狗直接消失了。

生化危机2重制版:游戏剧情设定不合理的地方,通关吐槽

怪物AI方面的:

1.可能想降低难度玩家爬梯时是无敌的爬梯中途可以改变上/下方向,如果暴君在旁边你一直上下上下一天没到地暴君就在旁边一直看你爬。

2.在图书馆和暴君在大桌子绕圈,,这么矮的桌子你就不会爬过来吗,或者翻桌子?

3.里关拿到红宝石权杖后利卡就从天而降,还有审问室的利卡也是只有拿到宝石盒才会跳出来,你不拿宝石盒你怎么跑他也听不到不出来,当然这边是致敬98年的设定

4.只要马文没变丧尸怪物无法进入大堂,这个的确很有趣因为如果马文没变怪物也能进的话会不会更不合理?所以只好设定怪物进不来。

5.利卡只要你离..间关门后他就会自动返回原点待机这设定让我想起以前的网络游戏,怪物离开重生点太远就会自动返回,第4生还者那只下水道的利卡也是跑太远他就会自动返回不追了(而且不会自动补满体力)。

以上内容都是吐槽一下,我是非常满意这次重制版的。

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