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你以为打码,这游戏就不恐怖了吗?

2019-02-22 07:18:45 网络整理 阅读:91 评论:0

不论是令人心悸的游戏体验,还是让人难忘的游戏剧情。自诞生的那天起,恐怖游戏作为受众颇广的游戏类型便一直处于进化历程中。

不论是雅达利的《鬼屋》还是后来Exidy的《毛骨悚然》;不论是后来南梦宫的《腐尸之屋》还是新世代卡普空的《生化危机》;甚至是次世代技术下的《死亡空间》到如今口口相传的《P.T》。

画面技术的进步,让曾经全靠脑补的恐怖场面细节化的展现在每一位玩家的眼前,肆无忌惮的触碰着玩家内心的胆小鬼。然而,随着血腥恐怖的愈发真实,玩家对此的反应却愈发趋于淡定。

终于,有思想的恐怖游戏制作者们,决定回归本源,去研究前一世代,甚至前前世代的经典恐怖。他们在那些的粗糙画面下,感受到了仅靠日渐精细的细节远不能达到的奇诡惊悚。恰逢游戏荒年,漫天飞舞的“业界药丸”掀起的,是前所未见的复古大潮。

伴随着这股大潮,“像素”作为承载着一个时代的符号印象,在新世代又会引发怎样的视觉奇效?失去了真实系画面的辅佐,游戏制作人们又将从什么方面给玩家带来那纯粹的原始恐惧?伴随着这些疑问,个人决定推荐一些像素类恐怖游戏,希望各位看的愉快。

键盘控制类

Lone Survivor: The Director's Cut(2012)

你以为打码,这游戏就不恐怖了吗?

我的名字是。。。

我猜,那已经不再重要了。

我常思考我已经呆在这里多久了。

现在我已经没有任何想法了。

我只知道自从外面的事故爆发已经有一段时间了。

当外面那些东西的声音传来,我躲了起来。

怪物,我猜你会这么称呼它们。

据我所知,我是唯一活下来的人类。

唯一的幸存者。

我已经无法走得更远了。

资源也接近匮乏。

如果外面还有活着的人。

我需要找到他们。

如果没有。

我不想孤独的死去。。。

你以为打码,这游戏就不恐怖了吗?

没有BGM的衬托,没有CV的演绎。游戏的开头,伴随着小小色块拼接而成的肖像,主角的独白缓缓浮现在屏幕上。

昏暗的背景下,白色的字体苍白的有些过分,正如主角一分一秒逝去的生命与临近崩溃的理性。随之,我们来到了游戏的教学。刚接触游戏,不论是昏暗的场景还是那说不出感受的诡异气氛,都足以让玩家提心吊胆:

你以为打码,这游戏就不恐怖了吗?

继续前进,我们见到了游戏中的第一只怪物。见到的第一眼,会觉得这只怪物像极了《寂静岭》系列的蒙皮怪物:

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