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3人开发收入破亿:被称”手残党噩梦”《空洞骑士》好在哪?(3)

2018-07-05 11:05:07 网络整理 阅读:148 评论:0

对于很多玩家而言,越是投入更多时间,你可能就会看到越多的惊喜,比如很多看起来体格庞大的敌人,实际上并不会主动攻击,而一些小巧的boss往往很难对付;游戏里的NPC设定也需要玩家逐个探索,有些NPC是可以击杀的,还有些看似人畜无害的NPC,会在对话结束之后发起攻击,让你猝不及防,整个游戏的流程大约30多个小时,但如果想要发现其中的全部秘密,可能需要上百个小时。

Steam好评率94%:澳大利亚3人团队研发三年

《空洞骑士》的研发团队Team Cherry位于澳大利亚南部的阿德莱德(Adelaide),最初是由Ari Gibson、William Pellen和Rohan Fraser三人在2012年创立的,工作室的成立实际上也游戏研发有关,他们三人共同参加过多次game jam,于是有了一起做游戏的想法。

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在此之前,Gibson是一名动画师,为很多大型工作室做过场动画,而身为策划的Pellen则一直都在做很小的项目,Fraser则是一名插画师。之所以做《空洞骑士》,是因为两人对于游戏研发的热爱和骑士精神的喜欢。项目的正式研发开始于2014年,起初三人都是用自己的积蓄在做研发,但到了2015年的时候遇到了资金上的困难,Team Cherry决定为该项目在Kickstarter发起了众筹并成功筹到了5.7万美元。

游戏里的主角却并不是一个真正意义上的骑士,而是一个昆虫形象,对此,Gibson表示,“Pellen这么做是为了让创意更加简单,虫子的形象很容易画,而且可以快速创造大量角色,我非常喜欢他简单做事的风格”。

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开发商Team Cherry

一开始的角色形象实际上并不像游戏里的那么可爱,为了达到满意的效果,团队手绘了很多个原型,Gibson甚至有段时间每天都观察昆虫获得角色创作灵感。《空洞骑士》的核心玩法的创意来自《银河战士》和《恶魔城》,但为了让它更有趣,他们希望给玩家带来冒险的感觉,Pellen说,“我喜欢探索游戏世界、接受挑战、找到其中的秘密,甚至学习boss的攻击方式、死很多次最终通关,所以在做研发的时候,我希望带给玩家个性化的冒险体验”。

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手绘图

对于大多数游戏而言,游戏发布之后,往往意味着销量和好评率都会持续下滑,但《空洞骑士》的玩家好评率反而比最初更高(从92%涨到了94%),除了游戏本身的制作精良和趣味性之外,Team Cherry还推出了多个免费DLC,甚至有玩家在评论里表示,“求求你别再出cp了,来个付费DLC吧”。

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