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厉害了 梦幻西游玩家分析赚系统钱和赚玩家钱的差异(2)

2018-07-05 11:06:07 网络整理 阅读:209 评论:0

1) 速刷日常的 这里面以X9为主,当然也有159 175的,简单说,这种队伍只干1-2X归墟,捉鬼、周末活动等等所有的普通日常,神器也是2X速刷,要的就是一个效率,快再快一点那种追求。

这种显而易见了,简单说一下,赚系统钱的。

2) 刷难度的,刷难度的要分析任务的性价比。比如,一个3X以上的归墟,你的组合用了多少时间拿到多少收益,去掉珍珠消耗、点卡、门票,自己个人的时间,每小时的收益达到多少了,这才是你权衡究竟值得不值得的首要条件。

难度的队伍组合,是赚玩家钱的,集中在刷生死点化、化圣剧情。

有趣的是,梦幻在设计的时候,两种组合类型,赚系统钱的和赚玩家钱的不能兼得,刷日常快的必然接不了这种难度代杀,代杀化圣的组合日常却刷的非常慢。

我个人就是难度类型的5开组合,我门派闯关就只能杀60个不到,而且很尽力了。

这两类组合中我想侧重谈一下,第二类 :赚玩家钱的,难度类五开组合。

这个只能玩175等级段的,喜欢玩X9的可以跳过或者简单了解下了。

首先一个难度的5开组合判断达标不达标的第一点在于,能不能杀轻松杀生死劫1-3。

就是1个号的生死劫前3次点化,难度阶梯型增长,能达到这个标准算是入门了。

有老板刷生死点化时候,会1400万收。

很多玩家可以杀3次,一个生死团队的时间标准,1个半小时杀1-9 收费1000万,也就是这个玩家想赚800万,会在你这里杀2次。

所以呢,想3个小时赚2000万,入门级的难度五开标准。

生死劫是一定要杀的熟练到不能再熟练的。

熟练过后再去考虑效率、损耗、客户等等等。

达到这个标准的前提是合适的门派组合,我认为必不可少的3个门派:女儿村、大唐、化生寺,这是目前的。

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