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口碑杠杠却最终放弃的游戏(2)

2018-07-12 02:07:15 网络整理 阅读:85 评论:0

高中时接触到DND和跑团,博德之门对我来说是久仰大名的神作。刚拿到游戏时非常兴奋,光是建角色就忙活了好几天。成功组了个龙枪团,意气风发地上路,立马在友善之臂被全灭… 经历一番磨练艰难成长后,,到了贝尔苟斯特,惊讶地发现支线任务奇多,时间上还会彼此冲突,接了A任务就要舍弃B任务。在那一刻我便觉得这是个我无法掌握的过于庞大的游戏,弃。

口碑杠杠却最终放弃的游戏(2)

辐射2

也是如雷贯耳的作品,高中时拖着表哥一起打的。光是从最初的洞穴走出来就颇费了一番功夫。每一次攻击都要选择打手还是打脚,起初觉得很新奇,后来就有点烦。出了第一个迷宫后到了一座废弃都市,来到一个屋子前,有个汉子堵着门,我只是打了他一下没想到所有人都暴动了,全都来打我。重新读档,在地图上走了好远,遇见一群狼,又被灭了。表哥说这什么渣游戏,我也就跟着不玩了。

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荒野大镖客

毕业后已经完全从PC转向了主机,这个应该是我在主机上第一个放弃的游戏。大概纯粹是文化冲突所致,西部牛仔策马奔腾的漂泊生涯无法唤起我的共鸣。写实的场景和地图都比较雷同,接了几个支线后没发现什么亮点,弃。

放弃原因之三:手残

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