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智取也是一种打法《只狼》宫崎英高的难度设计

2018-07-15 07:33:52 网络整理 阅读:117 评论:0

From Software的《魂》系列以残酷的难度而著名,,甚至让一些玩家起名为“抖M之魂”。不过From Software的下一款新作《只狼:影逝二度》可能难度设计方面不会像《魂》系列这样,宫崎英高在PlayStation博客最近的一次采访中提到了这些。

智取也是一种打法《只狼》宫崎英高的难度设计

宫崎英高表示,《只狼:影逝二度》将可以让玩家用多种不同的方式迎接挑战,如果玩家选择智取,也可以在技巧不足的情况下应对挑战。

“《只狼:影逝二度》的战斗有两个关键因素。在战斗中最重要第一个关键点就是刀剑交锋,第二点就是玩家的动态移动。”

“玩家有许多不同应对战斗的方式,比如潜行或者是利用机械臂。例如下落斩。玩家的忍具也可以针对敌人的弱点。或者玩家也可以用刀剑与敌人正面交锋。”

“玩家在战斗中有许多辅助方式,游戏的设计就是让那些即使不擅长操作的玩家,也可以通过思考来找到破解关卡的方法。”

智取也是一种打法《只狼》宫崎英高的难度设计

宫崎英高还提到了游戏中的复活机制,解释了忍者与骑士的不同之处在于,忍者的风险更大而且更容易受伤。一步走错可能就会送命,而且每次都必须从存档点跑回来对游戏的节奏也有坏处,所以玩家也可以原地复活,虽然并不是每次都能使用复活,这也帮助平衡游戏难度。

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