首页 > 游戏 >

追寻CRPG的荣光,是《永恒之柱2》的无法承受之重

2018-05-28 19:59:26 网络整理 阅读:139 评论:0

今天,距离《永恒之柱2:死火》(Pillars of Eternity II: Deadfire)发售已经过去了3周,这款正统的古典CRPG在Steam畅销榜上仅仅停留了一周,便消失在热销榜和人们的视野中。因为Steam Spy现在无法提供精确的数据,黑曜石也没有对外公布销售情况,我们只能得到《永恒之柱2》在过去20天里卖出了10万到20万份的信息。这个数字在5月22日之前,还停留在5万到10万的档次。

这个销量成绩直白点说,,略显惨淡。尽管《永恒之柱2》在多家媒体上反响良好,平均分达到88,Steam玩家也给予了特别好评,但比对商业成绩落差就出来了。根据Steam Spy的统计,2015年发售的《永恒之柱》在Steam上卖出了100万到200万份,其中发售半年内卖出了50万份,加上后续的主机版,总的来说成绩不错。《永恒之柱2》后续还会有DLC计划,也会登陆主机..,但是游戏发售头几周的乏力为这个复古、传统又特殊的CRPG游戏敲了一记闷棍。

对现代游戏产业环境而言,《永恒之柱2》无疑是一款特殊的游戏,一款以几乎“失传”的传统工艺制作给特定粉丝享受的复古之作。

追寻CRPG的荣光,是《永恒之柱2》的无法承受之重

CRPG的典型剧本:猎神、拯救灵魂

它不光是《永恒之柱》的续作,也是古典魔幻CRPG《冰风谷》《博德之门》《异域镇魂曲》血统最纯正的继承者;它拥有极其稳定和忠诚的玩家群体,两次众筹都达到了众筹目标的400%,十分顺利;它的背景故事依然神魔乱舞,战斗方式依然是熟悉的“即时—暂停”相结合;依然有一些神神叨叨的队友,也依然有一把会说话的剑……

追寻CRPG的荣光,是《永恒之柱2》的无法承受之重

如果你是“博德之门”系列那个时代的玩家,那么你自然知道我在说什么

只不过这一次,追寻着古典CRPG荣光的《永恒之柱2》似乎承担了太多不应有的枷锁,一些原本有趣的创新和闪光点很不幸地淹没在了“履行CRPG应有义务”的使命之中,即使在忠实的粉丝面前,它也开始显得平庸起来。

相关文章