这个在中低端局是根本看不到的,因为这里面有一个矛盾,那就是低端局的射手认为自己必须要靠拿红才能生存下来,所以并不愿意跑去上去跟人打,那样会感觉非常累!实际上已经到了换线的地步,就说明已方的上单是需要发育的,但是一直被对面射手辅助压制,清兵都成问题,这种情况是应该换线的!当然还有一种情况就是下路的塔已经破了一座,上路却迟迟没有进展,这时候也可以换路限制对面射手的发育。
3.开局强势反野
开局反野在中低端局是比较奢侈的一件事,因为即使个别玩家有这个想法,但是通常会遇到队友不配合的情况,要么是打野不配合要么是坦克不配合,总之非常满意实现正常的反野操作!但是在高端局却非常常见,特别是对面的打野依赖BUFF发育,例如娜可露露和露娜之类的,前期是必须把对面反得没办法正常发育的,不然的话一旦让人起来了,没人能够限制那些非常厉害的英雄。
4.逆风局断塔后兵线
这个操作在高端局就非常常见了,很多高端局的灵魂英雄热衷于清塔后兵线,这样可以让对面无兵跟过去,自然也就导致了对面没办法进一步推进了,可以说是非常有用的一个操作!但是在中低端局却非常少见,因为那些灵活的英雄也会被操作得比较笨拙,他们更多的是一味地去偷塔,而不知道从根本上解决队友的压力,而且有的玩家也根本不清楚兵线的推进位置,对兵线刷新的时间也没概念。