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老IP接连“被毁”,浅谈经典鸿文手游化

2019-05-11 00:42:00 暂无 阅读:1824 评论:0

跟着智妙手机的机能增加,手游俨然间在游戏市场已经占有了第一梯队,资源相中了这块地皮,天然就要想法子鼎力斥地。不光是传统的专注手机游戏斥地的厂商,很多传统游戏厂商也起头到场这个队列傍边想要分一杯羹,浩瀚的经典IP要么是完全将原作进行彻底的移植,要么是基于原作进行新作或许衍生作品的斥地。

这些经典的游戏IP在游戏圈傍边都有着一群死心塌地的拥簇,太甚市欢玩家则就无法取得可观的收入,而太甚急于求成则会砸了招牌,若何均衡游戏的盈利与口碑便成了厂商门所要考虑的第一大问题,我想多数人对于这个问题的究竟都有着对照直观的感触,那就是多数厂商都选择为了收入而抛却了口碑,但不得不认可的现象是,他们切实挣到钱了,而且照样大把大把的挣。

手游=圈钱?

手游能够说是在整个游戏圈内处于小看链接近底端的存在,但弗成否认的是,手机的确也是一个十分精良的..,且也有不少优质作品的存在,一棒子打死不免有些不睬智。手机..的最大优势在于便携性,这也是其他任何..所无法与之匹敌的处所,或者有人会透露还有掌机,但其实否则,掌机市场在近本年的萎缩与智妙手机的爆炸性普及以及手游市场的倏忽发力不无关系,现在的手机能够说是人们生活中的必需品,在行使碎片化时间的效率上,手机要比掌机要高得多,且掌机也不是谁都甘愿买,稀奇是在中国。手机的成原形对廉价,且普及型大,再加上手机的硬件机能几乎每半年就有一次提高,无疑是个十分适合斥地的..。

老IP接连“被毁”,浅谈经典鸿文手游化

几年前的手游画质还都是2D像素,现在已能和浩瀚端游媲美

我们能够回望一脱手机游戏的成长进程,直到有浩瀚的主流厂商也起头到场斥地手游的队列的这段时期,市面上曾经显现过浩瀚的精良作品,好比在智妙手机刚起头发力时期的《气愤的小鸟》,《水果忍者》等等,都是可玩性颇高且质量不俗的存在,且在游玩过程中也并不需要支出什么费用。这种游戏如今还有没有呢,其实也是有的,因为手机..奇特的触屏把持模式,在笔者看来十分不适合用于玩一些着重于把持精度和节奏过快的游戏,反而玩一些慢节奏的休闲游戏或是解谜游戏。

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在没有那些竞技游戏之前,占领手游市场大多都是休闲游戏

笔者在手机..最中意的解谜游戏《The Room(国内译名未上锁的房间)》系列就是将手机的特征施展到极致,用手去触碰各个机关绝对要比鼠标要过瘾的多。诸如斯类的游戏还有好多,能供应给玩家甚至能优于PC..的游戏体验,所以在笔者看来,并不是所有厂商做手游都是奔着圈钱去的,..与..之间并没有好与欠好,只有合错误适。

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笔者小我认为,《The Room》是手机端体验最好的游戏之一

为何毒害老IP?

有业内子士透露,若是想要斥地一款原创的游戏,70-80%的资金要用于宣传和铺渠道和..,根基破费下来,若是知名度高不上去就很难盈利;而若是选择收购一个经典有分量的IP,只需要一次性付清版权的费用,宣传和渠道依靠IP的影响力完全充沛。而比起专注手游的厂商,老牌厂商有着更大的优势,若是想要研发手游,只需要随便把自家的一个IP拿出来稍作改编,就能势必吸引到玩家,甚至连版权费都不需要,这也能注释为什么各个厂商都甘愿选择将老IP做成新手游,经商的,谁不想多挣点钱呢?

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网易建造的大逃杀手游《荒原动作》在..依旧热度不减,甚至还有各类竞赛

将老IP改编游戏却是不新鲜,既能增加IP的曝光度,还能顺便挣到钱,一举两得岂不美哉?然则把IP改编的连亲妈都不熟悉的就是在是有些说不外去了,在这方面浩瀚老牌厂商在自家手游还算是做的对照严谨,但对于国内的浩瀚厂商来说似乎就有些饥不择食了,多数的改编游戏傍边,会到场浩瀚其他手游傍边最轻易吸金的系统,为了合情合理的推出这些系统,就需要将游戏进行大马金刀的改造。

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腾讯旗下的肉搏游戏《炫斗之王》被改编成了ARPG游戏《天天炫斗》

举几个对照典型的类型,好比将以爽快感著称的射击游戏改成需要费时刷装备抽卡的RPG游戏的《魂斗罗》,将即时计谋游戏改成需要耗时挂机守候的策略模拟类游戏的《红色鉴戒》等等。

这些游戏都是打着情怀的幌子的粗制滥造产品,打开游戏满满的都是氪金点,不充钱就需要破费大量的时间与精神投入个中,好多厂商往往在这时犯了舍本逐末的错误,认为只要有个好IP就能够独有粉丝,游戏定能大成,而忽略了游戏自己的品质才是焦点,但事实是玩家既得不到昔时的游戏体验,也让这些经典IP多了一条伤疤,久而久之在玩家心目中便形成了“老IP出手游必然就是回来卖情怀骗钱”的概念。

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如果没人说,真认为这个是《列王的纷争》

尾巴:玩家们想要什么样的游戏?

对于厂商的这种靠老IP捞金续命的行为谁都邑感应反感,跟着上述这个概念的深入人心,在玩家看来现在若是有那些老牌厂商也选择拿老IP研发手游,势必会招来浩瀚玩家的小看和嘲讽,尤其是口碑一向不算精巧的几家厂商,则更轻易成为被集火的对象。

同样这里要举一个典型的例子,客岁下半年美国游戏厂商暴雪公布经典动作脚色饰演游戏《暗黑损坏神》将在手机..推出新作《暗黑损坏神:不朽》并专注中国玩家,一句“Do you guys not have any phones?(你们都没有手机吗?)”点燃了浩瀚玩家心中的怒火。

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不得不说这番公关堪称灾难

众所周知,暴雪比来几年的口碑一向不是很好,《魔兽世界》的脚本变得一坨乱麻,《星际2》、《暗黑损坏神3》没有什么动静,《风暴英雄》一向“要火”,《守望前锋》竞赛办的挺好但更新频率捉鸡,暴雪粉丝翘首期盼等了多少年的《暗黑损坏神》续作没想到在发布会上倒是以贸易化的手游形式作为压轴,不免让所有粉丝感觉暴雪“吃相难看”。当然了,在游戏没有正式退出之前结论也不克下得太早,笔者也的确进展暴雪届时能以硬质量回击所有玩家。

老IP接连“被毁”,浅谈经典鸿文手游化

或许手机版真的能给玩家带来惊喜呢?

在笔者看来,IP移植没什么欠好,或许说挺好的,要害在于最终呈现的是一个什么样的产物,国内经典IP翻新不是一两个了,能够用泛滥来形容,大部门无非是流水线生产的换皮产物。而更多受到玩家们推崇的反而不是那些IP,因为他们多半在游戏弄法上做到了一些立异,国内也有好多的游戏都做到了。

除了靠IP移植吃老本,现在手游市场中还撒布着一个什么火就做什么的风气,各类热点题材的换皮游戏也是不足为奇,笔者相信这一定不是玩家们甘愿看到的,也不是真正想要的,这或许是手游成长的一个必经阶段,究竟在玩家心中游戏好玩与否永远是第一位,即使有壮大的IP聚拢用户,若是游戏自己的可玩性、质量与体验不克知足玩家需求,再好牌也会烂在手里。就像几年前的端游市场同样充溢着换皮、粗制滥造的游戏,那些游戏已慢慢不见踪影,经由残暴的市场镌汰后活下来的才是被人人承认的好游戏。​​​

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