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美国大学生面试 Apple Music 失败,直接回家将其重新设计

2018-06-14 13:13:44 网络整理 阅读:90 评论:0

编者按:本文作者是就读于美国西北大学的一名大学生,他申请了Apple Music平面设计实习生的岗位。被拒之后,他花了三个月时间重新设计了Apple Music。本文记录了他在重新设计过程中的思路和方法。文章选自Medium上原文名为《I Got Rejected by Apple Music… So I Redesigned It》的文章。

美国大学生面试 Apple Music 失败,直接回家将其重新设计

首先,作为开场白,我必须要澄清一点:我之所以想重新设计Apple Music,绝非是出于愤慨或恶意。

今年早些时候,我申请了Apple Music的平面设计实习生岗位并参加了面试。虽然未能通过面试,但这对我来说已经是一次千载难逢的机会了。苹果公司发来了一则善意的拒信,表示尽管他们很喜欢我的作品,但他们还是期待我能有更多进步、接受过更多的..。

一开始我感到分外沮丧,美国西北大学并未开设任何本科阶段的平面设计专业,因此不管他们所期待的是什么类型的进步,都只能靠我自学。

但当我意识到这一点之后,这次失败激励了我开始为期三个月长的朝圣之旅——设计一款配得上Apple Music的iOS应用。

对我而言,这其实是钻研用户体验研究与设计的绝佳时机,我也有理由可以将大把时间花在Sketch和Principle上了。我还能有借口拿着简陋的线框草图笔记去打扰身边的所有人。

本文只是一则案例研究,针对Apple Music的一些问题尝试提出可能的解决方案,并给未来的开发提供一些想法。我的研究过程借鉴了定性用户研究、苹果的官方设计指南并参考了我自己的设计直觉。

介绍

作为一个专业背景是作曲和表演的开发者,我一直对将音乐和科技结合在一起很感兴趣。通过设计,我希望在未来,将音乐变得更加触手可及、令人享受。

但是,Apple Music却让我的希望一直落空。这项服务旨在将所有人转向流媒体,可如今它正处在青涩阶段——这指的是它在稳步成熟。然而在现今的大格局中,它尚且不能像Spotify那样吸引成年人。

为了更好地了解Apple Music,我梳理了一下时间线,回到Apple Music发展的起源。众所周知,Apple Music的用户界面让人感到困惑,视觉识别也不太成熟,Apple Music最初的这些特点正是很多问题的根源。

美国大学生面试 Apple Music 失败,直接回家将其重新设计

在iOS 10系统问世后,Apple基于Complexion Reduction(化繁为简)的原则发布了一个紧急的更新。

美国大学生面试 Apple Music 失败,直接回家将其重新设计

尽管新的界面在导航操作上变简单了,我仍然感觉这还有提升的空间。虽然调色板更加简洁,字体也放大了,但是界面还是感觉乱七八糟,甚至于让人感觉不适,像是被关闭在一个空间里——这与Apple一贯的优雅风格相去甚远。

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