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独立团队Stoic:6年连成三款 《旗帜传说》手游版本TapTap评分9.9

2018-08-07 13:33:14 网络整理 阅读:95 评论:0

导读:由三人创办的独立游戏小团队六年打造了3款成功的作品,Stoic研发的战棋RPG游戏《旗帜传说》斩获了IGF的三项大奖(最佳美术、音乐和设计),在Steam..获得了3000万元以上的收入和90%的好评。

游戏观察8月6日消息,由三人创办的独立游戏小团队六年打造了3款成功的作品,Stoic研发的战棋RPG游戏《旗帜传说》斩获了IGF的三项大奖(最佳美术、音乐和设计),在Steam..获得了3000万元以上的收入和90%的好评。

对大多数开发者来说,能够有一款游戏成功就是非常难的事情,更别说连续三款游戏成功,Stoic工作室就是业内不多见的例外。在过去6年里,这个三人创办的独立游戏小团队打造了3款成功的作品,而且已经在准备下一个项目。

独立团队Stoic:6年连成三款 《旗帜传说》手游版本TapTap评分9.9

2014年,Stoic研发的战棋RPG游戏《旗帜传说(TheBanner Saga)》斩获了IGF的三项大奖(最佳美术、音乐和设计),在Steam..获得了3000万元以上的收入和90%的好评。2016年,续作《旗帜传说2》再次成功,甚至手游本还在iOS..拿到了全区推荐,TapTap评分达到惊人的9.9分。随着7月底《旗帜的传说3》登录PS4、XboxOne、NS以及PC..,这个回合制策略三部曲终于宣告终结。

回合制战棋:不一样的SRPG

虽然是小团队研发,但《旗帜传说》的画面、剧情和音乐设计都非常出色,游戏的世界观是挪威神话,手绘的游戏场景视觉效果非常独特,玩家们在旅途、对话和战斗中的选择都会产生深远的影响,策略战斗的失败会给角色带来永久损失,由于剧情对于该游戏的重要性,笔者这里不做剧透。

《旗帜传说》系列三款游戏的玩法实际上没有发生比较大的变化,采取了传统的回合制战棋设定,因此,通过对敌我双方的观察和规划,哪怕面对强大的敌人,你也一样可以用不同的策略做到以少胜多,当然,如果策略失误,很可能导致己方卡位而浪费进攻次数,甚至会让部分角色陷入重围。

独立团队Stoic:6年连成三款 《旗帜传说》手游版本TapTap评分9.9

游戏里没有加入角色速度数值,因此攻击顺序是按照开场时候部署的顺序进行,只有通过技能来调整顺序,而且,与大多数RPG游戏不同的是,战斗中的随机性比较小,因此深思熟虑带来的结果基本上是确定的,但这同时意味着玩家们需要对自己的策略慎之又慎。

有人说,《旗帜传说》的续作更像是超大号的DLC,因为,你在原版游戏里的决定,会直接体现在续作当中,这也是大多数系列游戏都没有的特点,让人耳目一新的画风、精彩的剧情和具有挑战的玩法,都让它成为了一款非常优秀的SRPG作品。

《旗帜传说3》的故事发生在第二款续作之后,你部落里的一半成员在人类城市Arberrang为了生存而战,而另一半则尝试解开困扰世界的黑暗诅咒,与2012年最初的计划一致。

Thomas说,,“很高兴我们一开始就做了完整的规划,当我和Arnie谈论游戏想要讲述的故事时就已经决定了,这个计划一直没有发生明显的改变。六年时间里,我们增加了很多细节,但整体节奏与原版没有偏差”。

独立团队Stoic:6年连成三款 《旗帜传说》手游版本TapTap评分9.9

游戏的结局是开放式的,你在前两款游戏里的决定会影响第三款游戏的故事情节,真相不止一个。为了满足这个需求,Stoic不得不做大量的时间和资源做更多过场动画,有些故事非常特别,你只有体验过三款游戏才能真正了解。

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