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独立团队Stoic:6年连成三款 《旗帜传说》手游版本TapTap评分9.9(2)

2018-08-07 13:33:14 网络整理 阅读:95 评论:0

六年连成3款:《旗帜传说》的成功之路

对于三名创始人来说,第三款游戏的发布意味着他们的梦想成了现实。2012年,程序员John Watson、艺术总监Arnie Jorgensen和编剧AlexThomas从3A大作《质量效应》开发商BioWare离职并创办了Stoic工作室,据Watson透露,他们当时就勾勒出了该游戏的剧情主线,并且决定把它做成三部曲。

一开始的时候,Stoic团队认为他们可以用一年的时间,自费完成第一款游戏的研发。不过,2012年众筹网站Kickstarter的出现让这个计划发生了改变,《旗帜传说》筹到的资金超出了想象,最终2万名支持者提供了72万美元的资金,所以Stoic决定把游戏做的更大。

独立团队Stoic:6年连成三款 《旗帜传说》手游版本TapTap评分9.9(2)

John Watson说,“众筹活动让我们有了更多资源和优秀的人才合作,比如作曲家Austin Wintory、KPOW和动画工作室Powerhouse,但同时也让人们对游戏的期望值更高,所以玩家对游戏是有要求的,他们看到了很大的潜力,所以我们也必须把游戏做的更好,因此最终游戏完成之后,比我们最初预期的大了很多”。

2014年,三名创始人在外包工作者的帮助下发布了首款游戏,并且取得了口碑和销量的双丰收。2016年,该工作室发布了第二款游戏,跳过了众筹过程,用第一款游戏获得的收入完成了研发,增加到了6名员工。而在做《旗帜传说3》的时候,Stoic增加到了14人,主要是因为他们希望同时在全球范围内的多个..发布游戏。

2017年初,该公司再次寻求众筹,获得了41.7万美元资金,“众筹活动补充了游戏研发资金,但也同时给我们提供了与玩家社区沟通的渠道,我们可以根据反馈增加很多东西,比如新的战斗类型和新功能”。

独立团队Stoic:6年连成三款 《旗帜传说》手游版本TapTap评分9.9(2)

和其他游戏不同的是,《旗帜传说3》没有真正意义上的圆满或者悲惨结局,Stoic希望游戏结局是玩家选择的自然结果。编剧AlexThomas说,“我们从来没有为了给玩家创造完美结局而做大量不同的结局,我们的目标是让玩家自己掌握,真实感。”

作为一个独立游戏工作室,Stoic可以承受大公司无法接受的故事与玩法方面的风险,尤其是做一些新奇内容的时候,未来的项目仍会尝试另类的设计思路,对于Stoic来说,需要坚持的是研发过程中的社区参与度,Watson说,“不管做什么游戏,都希望只是玩家社区的选择,无论是死忠粉还是新玩家。当我们2012年做《旗帜传说》的时候,就形成了非常专注的社区,他们反馈、体验和掌握游戏,用我们意想不到的方式。我们对这种互动非常满意,未来我们同样希望可以延续下去”。

做剧情向游戏的一个弊端在于,你不能讨论太多,无法分享更新、不能告诉他们你做的事情以及未来的打算,因为每次开口都意味着剧透,这可能会让玩家们在游戏内容推出的时候没有了惊喜,“所以我们希望做不同的游戏,这样就可以更早的和社区互动”。

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