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为什么竟然有些人会觉得备受好评的《怪猎世界》游戏很无聊?

2018-09-24 16:55:24 网络整理 阅读:75 评论:0

为什么竟然有些人会觉得备受好评的《怪猎世界》游戏很无聊?

首先适应游戏的风格需要一定时间。相对以前玩过的游戏,MHW的很多设定都是很不习惯的,比如怪物没血条,怪物放技能没有提示/读条,抽出武器后行动会变慢,补血要收刀,快跑要耗耐力等等,刚开始玩的时候肯定是影响体验的。

其次,它的新手教学实在是不敢恭维。只告诉按键的基础功能,对详细操作半点不提。各种武器的特点只能靠玩家自己去摸索,如果不看视频不知道几个玩家能自己发现盾斧怎么冲红剑。游戏机制的介绍也不全面,不看视频是不知道龙还能骑,还要斜坡收刀跑起来按三角,也不会知道有楔虫存在。最后,基本不存在剧情。所以,选择MHW之前,最好先看一下游戏视频,是不是自己喜欢的类型,玩之前先了解一下游戏机制/玩法,以免和自己的预期相差过大。众口难调,大家都喜欢并不代表你也一定要喜欢,没必要强迫自己玩,但也不代表游戏不好。

为什么竟然有些人会觉得备受好评的《怪猎世界》游戏很无聊?

怪物猎人世界这款游戏新手壁垒很高。(当然跟系列前几作比起来这壁垒不值一提)

首先,MHW的游戏核心乐趣点在于:

打败强大的敌人 --> 获取材料 --> 制作装备提高战斗容错率和效率 --> 挑战更强大的敌人

而这个核心循环的第一步就是打败强大的敌人。也是在这一步,很多萌新受到了一万点劝退打击。具体来罗列一下在打败第一个强敌的路上,一个萌新遇到的所有障碍吧:武器和装备选择。

这一作里面,玩家一开始就能在14种不同的武器里面任意挑选,也提供了2套初始防具,细心的卡普空还未玩家准备了训练场供大家熟悉武器操作。但是遗憾的是,很多玩家会在这一步放弃掉,原因就是对萌新而言较为复杂的数值体系和不明所以的伤害算法会直接让玩家摸不着头脑。

在选择武器的时候,卡普空为每个武器都标注了上手难度。还算比较人性化,但是关于武器和防具的其他层面上一些属性却直接用数字写了出来,要知道人对数字的理解程度还是比较抽象的,因为单独的数字放在那里没有任何意义。比如说攻击50这样的说明对萌新而言就根本没有用。

对萌新而言,比较直观的做法是六角属性图,以图示的方式将各个武器的优劣点直观的展示给萌新,抉择起来也比较方便。

当然,如果我是辻本良三,也不会做这个图示的。因为怪物猎人本身就是个动作游戏,所以会希望玩家在这里选择武器是根据武器的不同动作来凭借单纯的喜好做决定。所以会跟辻本良三一样,在武器这里做一个动作视频的预览。

为什么竟然有些人会觉得备受好评的《怪猎世界》游戏很无聊?

2. 武器/动作的熟悉

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