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「评测」《奇想江湖》——画风独特的创意武侠DBG游戏(2)

2018-10-10 06:26:24 网络整理 阅读:75 评论:0

新手指引过了之后,就开始了正式的闯关,游戏里闯关的事件还是算挺多的,有祭坛、篝火、帐篷、医馆、武侠、敌人、伤者、宝箱、河童、铁匠、商人等等元素,会触发不同的事件。而地图以及闯关的机制都采用的是典型的Roguelike,地图的所有东西都是随机的,玩家在闯关获得的装备也会在下一关清零,也是一命到底。

「评测」《奇想江湖》——画风独特的创意武侠DBG游戏(2)

游戏元素设定上,最大争议点还是在食物,玩家每走一步,就需要消耗食物,食物可以在闯关过程中获得,没有食物继续闯关会被扣血,这就让部分玩家表示会被饿死,设置不合理,而部分玩家认为这是考验策略性的一部分,合理运用食物、吸血装备、医馆回血,能让游戏闯关更有乐趣。

游戏的核心玩法就是卡组的构建,玩家闯关安排3个武侠上阵,武侠自带3张武侠专属卡牌,再加上两类基础牌(基础攻击、基础防御牌),就构成了初始的卡组,在闯关过程中,玩家遇到各种事件获得新的卡牌,遗忘牌库里不需要的牌,构建出自己理想的牌库。

「评测」《奇想江湖》——画风独特的创意武侠DBG游戏(2)

在卡牌的种类方面,游戏卡牌分成了五种流派:游侠、豪侠、刺客、气宗(未开放)、中立,每种流派又有细的分支(刀剑、拳脚、棍棒、召唤等),多样的卡牌,让玩家可以组合出自己的流派,目前体验过的就有连击流、叠甲反击流、叠毒流、绣花针流、进化流等等流派,从单张卡牌的描述来看,游戏中还有更多的卡组流派可以挖掘。作为DBG游戏,在核心的卡组玩法上,《奇想江湖》还是做得比较好的。

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