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《口袋妖怪GO》将回归初心,Valve要推自家头盔?

2018-11-13 05:32:50 网络整理 阅读:178 评论:0

还记得2015年看到《口袋妖怪GO》预告片时的激动吗?应该快忘了吧。因为连游戏开发商Niantic似乎都忘了他们开发这款游戏的初心

演得真好,但能不能有些小朋友啊

在大街小巷寻找比卡丘、绿毛虫,同路人一起在时代广场大战超梦,这样的游戏,想要不吸引数千万玩家都难。可就是这样的一个增强社交、带给人们欢乐的设想,近两年来被各种造成事故的负面新闻给掩盖了。

Niantic似乎下定决心要阻止这一情况继续发展。近日,公司CEO John Hanke在2018三星开发者大会上宣称,开发团队将把当年宣传片里的元素,继续添加到游戏之中。

虽然玩不到的人都觉得这个游戏快凉了,其实虽然玩家数量增长速度变慢了,但整体还是呈上升趋势。

另一则新闻说的是Valve的VR头盔。

Valve并没有推出VR耳机,之前他们只是跟HTC合作在2016年发布了Vive。黑匣认为他们之间的合作条例,应该限制了Valve短期内不能推出自有品牌。

HTC在今年早些时候发布了 更高端的Vive Pro,而Valve也在蠢蠢欲动。他们之前就推出了Steam的控制器和Steam的连接设备,现在有消息称他们将要推出自有品牌的VR头盔。

泄漏的Valve头盔照片可以看到,它有着似乎跟SteamVR一样,在塑料下用于位置跟踪的光电二极管(类似于Oculus隐藏在Rift外壳下的IR LED)。它还有2个可见的摄像头和集成耳机;背面的衬垫似乎与Valve的Knuckles控制器原型上的衬垫相似。

《口袋妖怪GO》将回归初心,Valve要推自家头盔?

从图片来看,Leap Motion传感器可以安装在Valve HMD原型的前面板上。

使用与Vive Pro相同的分辨率面板,以及135°视野,使得这款头盔应该能具有与当前HTC Vive大致相同的角分辨率。这可能表明Valve认为增加视野比增加角分辨率更重要。

我们没有看到任何迹象表明这些头盔可能包括眼动追踪模组,,因此Valve将不得不使用除了中心凹型渲染(foveated rendering)之外的方法,不然就得比Vive对电脑的要求更苛刻。

《口袋妖怪GO》将回归初心,Valve要推自家头盔?

Valve的最新版VR控制器目前称为“Knuckles”

根据照片里显示的时间,这些照片可能拍于今年7月份,这说明这款设备至又有了新进展。如果这款头盔明年推向市场,可能将会直接与“Rift S”头盔竞争。

黑匣招人啦!

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