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一位票友,是如何靠“运气”做游戏的?

2019-01-03 15:17:18 网络整理 阅读:82 评论:0

“我觉得彩京做的游戏特别好,那么好的公司怎么就死了呢?我们就想做个彩京那样的游戏。”

“然后我们公司差点也死了。”

去年年末,郭星和他团队的游戏《愤怒军团 重装》正式发行,这是一款纵向卷轴射击游戏,美术精致、动画细腻,角色与机甲设计风格鲜明,主打oldschool的画面风格和射击手感。老玩家一上手就可以感受到,20多年前在街机厅里才能体会到的那股“翻涌的男性浪漫”。

一位票友,是如何靠“运气”做游戏的?

正因如此,游戏最终的销量惨淡,毫不意外。

截止今天,纵观整个市场,你很难找到一款将“卷轴射击”作为核心卖点的游戏。这个曾经在街机厅无比辉煌的游戏类型早已走向衰落,留下的几乎只有“东方project”这种另辟蹊径的同人作品。而郭星公司的这帮票友,没有一个在游戏工业里混过,做游戏全凭自己爱好,上来就做自己最喜欢的游戏类型,对市场完全没概念。

他跟我说:“最后东西能做出来靠的都是运气。”

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工作室刚成立的时候,郭星叫来了5个志同道合的朋友(有一位是他邻居)。他希望自己的游戏能传达给玩家“表面上平淡无奇,打开之后却非常的酷。”这种意外的反差感,一开始计划叫“Jackin box”(Jack-in-the-box,吓人箱),后来觉得不好听,而且缩写是“JB”。于是改成了现在的“Screambox”(惊叫盒)。

其实这个也不够好,因为缩写是“SB”。

一位票友,是如何靠“运气”做游戏的?

在《愤怒军团 重装》之前,他们还做过一款《愤怒军团》的手游。立项之初,团队每个人都没有太多做游戏的经验。所以刚开始制作就遇到了很大的问题——团队中没有专门的动画师。

“不过运气还算不错,通过我那邻居,在北京西边门头沟的大山里请到了一位建模动画一把抓的大腿,帮我们解决了问题。但大腿看我们实在是太Indie(diao si)了,帮我们解决完动画她就又回山里开火锅店去了。”

对于郭星来说,这位动画师在他们创业初期起到了非常重要的作用。2014年完成了开发之后,没有宣传没有推广,手游版的《愤怒军团》就这么直接发布在App Store上了。

好在游戏本身素质不错,被美服的App Store运营推荐。手机游戏网站PocketGamer和TouchArcade都主动做了游戏的评测。韩国老牌游戏开发商Nexon联系到郭星,拉了一车西装革履的韩国人去大兴看他们团队。郭星出门迎接,楼门口一灯箱滚动着“氩弧焊、电气焊..”,双方在有些废土朋克的氛围下握了手。

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