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二十年开宗立派开放世界武侠梦,数位游戏人与《武林群侠传》不得不说的故事(4)

2018-06-22 01:23:20 网络整理 阅读:136 评论:0

二十年开宗立派开放世界武侠梦,数位游戏人与《武林群侠传》不得不说的故事(4)

“《武林群侠传》影响了我的人生轨迹,16年间歇地玩越来越觉得这款游戏不可思议。对传统文化中的国学、地域风俗习惯、文物赏析等最初的启蒙均来自于这款游戏。”在知乎的一道“一款游戏玩了十年是怎样体验”的问题上,知乎答主慎独回答道。“我在仙剑里看到感情,我在轩辕剑里看到历史观,我在幽城幻剑录里看到宿命,然而我在武群里看到的是他们真心实意地还原给玩家的,他们心目中和记忆中的中国。有了这一点,不论它怎么烂尾怎么渣,我都不愿苛求武林群侠传太多。”

而另一位游戏人表示,“《武林群侠传》始终不以爱情为主线,甚至不以江湖为背景。如今看来,即使他有较显粗糙的游戏画面与被世人诟病的‘烂尾’,但意图展示给玩家的是我们这几千年来所经历过,至今仍不断推崇着、遵行着、追忆着的历史与文化。”

《侠客风云传》,关于现在与未来对武林的探索

“《武林群侠传》让玩家能自主改变角色属性、能力、江湖阵营、江湖地位的想法,是非常成功,而且没有过时的。包括《武林群侠传》中把休闲养成和战旗回合战斗相结合的玩法,到目前来说也是比较独特的。”

的确,无论是《金群》还是《武林》,虽有美术画面、部分剧情“烂尾”的缺憾之处,但无论是哪一部作品,即使是业内资深的制作人体验过后都会赞叹,这在当时,是超越一个游戏时代的游戏,在如今,也尚未有何过时,亦需要有新品继续承接。14年后,《侠客风云传》作为《武林》的完全体成功出世。

二十年开宗立派开放世界武侠梦,数位游戏人与《武林群侠传》不得不说的故事(4)

2014年3月31日河洛工作室正式宣布重组,2015年7月发行了《武林》续作《侠客风云传》于《侠客风云传前传》。在2016年国产游戏单机销量月榜上,可以看到被“国产三剑”承包的榜单,被《侠客风云传》以及《侠客风云传前传》“划开口子”,成为网游时代销量与口碑双收的少见单机作品。

百度“国游销量”贴吧中相关数据显示,2016年12月《侠客风云传前传》超过了《仙剑6》

作为《武林群侠传》的续作,《侠客风云传》保留了《武林群侠传》的风格特色以及主要人物,但并非单纯复刻,实际上是一款全新的游戏。

在养成系统上,侠客的性格、天赋可由玩家选择。全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性。比如,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变。“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎。

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