首页 > 游戏 >

超能队长游戏评测 仿佛看到了童年的自己(2)

2018-06-28 00:35:56 网络整理 阅读:135 评论:0

3A大作每年都在品质上进化:更好的材质、光影、特效。。。

然而对《奇异人生》来说,情况并非如此,这个游戏所表现的质感与其他游戏都不同,几乎无法想象原汁原味的进化会是什么样。

Deck Nine对这一事实的理解可能最为深刻,因此他们决定尽可能的原地踏步;但即使如此还是比不上前辈,打磨得极其蹩脚的风暴前夕就是例子。风暴前夕以及前不久刚出厂的Vampyr在观感上是那么粗糙,让人不得不担心奇异人生2的未来。

而超能队长让我不再担心。这部游戏乃至其所暗示的奇异人生2,有着同类游戏中最为流畅舒适的交互体验,以及所有可以从奇异人生的固有价值中延伸开去的合理创新。

春日里期候着去年春风的重现,却迎来了新的春风——似乎是句废话,隔了三年半的游戏哪会有不变的?不过,那种经历到未曾想象过之事物时的耳目一新之感并没有变,或许这才是所谓传承的最高意义。

游戏系统

超能队长游戏评测 仿佛看到了童年的自己(2)

首先你能发现游戏的光影、材质等相较1代都有了不小的提升,人物的面部表情也精致了不少(尤其是和DN刚发售不久的Vampyr那僵硬的脸相比)

其次你会发现交互系统虽然大体框架没有变化,但是也精进了许多。用手柄操作变得更加舒服了,每个项选择还很贴心的用不同的颜色标注出来。更关键的是键鼠操作有了巨大的改变,从1代的点一下然后上下左右拖动再松开,到前传略显智障的还得按键盘,到现在只需对准物品然后滚动鼠标滚轮再点击选择,交互体验简直直线上升。

本作还新加入了即使交流系统,虽然只有那么一次,但是它随后带来的演出效果倒是相当不错。因为有了即使交流,所以伴随它而来的就是时间的流逝。比方说,,当你回应了爸爸之后,你马上就出去和在房间里磨磨蹭蹭直到必须得出去之后才出去吃饭这两种情况下,爸爸对你的态度是完全不同的。这个机制应用明显的地方还有用微波炉做通心粉那里,微波炉上的时间是在不停走动的,你在这期间去洗洗碗、倒个垃圾之类的,微波炉上的时间也不会停下,挺有趣的。这也意味着在2代里可能不会出现那种“我老婆快死了,所以我们先来局昆特牌吧”的状况了。我很期待这个机制在2代的应用。

而本作的解谜要素也有了不小的改变,甚至略带一点开放性要素。你不再需要按照特定步骤解开谜题,你在这限定的区域里到处转悠,可能无意之间就能解开一道谜题,而这次谜题的提示也不那么直接,需要你的细心观察+对人物台词的留心,相当有趣。

除此之外,细节狂魔DN这次细节做得更细节了,比方说在你听唱片的时候,左声道仍未微微传来球赛的声音;你在雪地里走路的时候,雪面上会出现你的足迹;电视里的球赛和爸爸的对球赛的反映非常多变等等。各种报刊杂志的碎片信息信息量也很大。

游戏特色

超能队长游戏评测 仿佛看到了童年的自己(2)

《奇异人生》的世界观,同时也是《奇异人生2》的前导作品。

相关文章