高门槛不见得是阻挡用户的障碍。
文/安德鲁
RPG在变得“快餐化”吗,对于很多经验丰富的老玩家来说似乎是的。
翻开一些RPG论坛、社区,时不时就能看到老玩家这样讨论类似的话题。从厂商的角度来看,也多是无奈之举。RPG的核心受众在萎缩,而新晋的潜在用户更多地受到一些便捷化设定的影响。
手游RPG里自动寻路、自动交接任务乃至自动战斗,早已成为业界的标配。而类似的设置也反过来影响到了端游,一些对新手很友好的“傻瓜式”设定,已经很普及,哪怕是曾经极为硬核的《魔兽世界》也在随着时代发展而逐渐简化,删去了很多不够人性化的限制、增添了更详尽的指示或快捷选择。
而在这样的品类市场环境里,网易却反着潮流做了一款逆向思路的RPG端游,还在这款游戏中积累了比较稳定的玩家群。
低调测试/运营一年左右,尽管没有详尽新手教程、没有任务路径指示的《泰亚史诗》仍然保有着相对稳定的用户数量,打开世界频道,能看到用户的聊天、问答和交易信息都在快速地更新,发一句话很快就会淹没在大量的信息中……
一个在2018年很难上手的RPG端游
作为一款在一年前开始测试的游戏,《泰亚史诗》呈现的形态似乎不属于这个时代。
《泰亚史诗》是一款将背景设定在中世纪、奇幻题材、俯视视角的角色扮演游戏。西方奇幻题材在国内RPG市场原本不算罕见,不过近年来RPG大多以仙侠、武侠为核心主题,不论是手游还是为数不多的端游。
而通过美术风格的把控,把它做成另一种存在——看上去像是上世纪90年代欧美典型的单机RPG的观感,就完全是一种十分冒险的选择了。
在2018年的市场背景下,这显得与主流RPG格格不入。
建立角色后,玩家很快会经历一个几乎没有新手引导的开局。《泰亚史诗》里没有自动寻路、没有任务路径显示,只会在小地图上显示一个大致方向。除了交接的NPC有标识外,任务目标往往也没有高亮之类的设定来突出。
只有小地图上的大致方向和坐标指示
游戏以前的版本似乎只有任务关键点的坐标,刚接触游戏的早期,玩家做任务几乎走几步就要停下来看看地图。
这类硬核的设定,让前期游戏进程推进十分困难。
艰难推进的冒险过程
初步上手稍微进入正轨之后,游戏也没有变得更轻松。
就任务系统而言,击杀XX个敌人、收集XX个物品这样非常耗时的任务并不少见。
作为端游没有挂机系统倒不算是高门槛,不过任务物品的掉率从前期的几个任务开始,对新手就不算很友好,而稍后随着跑环任务开放,整个任务系统对玩家时间投入的要求还会更高。
法系想放风筝几乎是不可能的,缓慢的移动会让怪物在没有完全接触到的时候完成攻击判定