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“万物娘化”毒害产业?已成国产二次元游戏创新最大枷锁

2018-07-20 01:27:32 网络整理 阅读:125 评论:0

“万物娘化”毒害产业?已成国产二次元游戏创新最大枷锁

今年6月,又一款“舰Like“国产手游《深渊地平线》正式在..发布、并迅速取得了还不错的成绩。不过“舰Like”手游此起彼伏的在日韩市场的登场,也引来了..当地游戏公司的注意,世嘉即在《深渊地平线》上线后抱怨其借鉴了《舰队Arcade》,,之后发行商晨之科发公告表示《深渊地平线》并无任何违反法律法规行为、快速平息了这场风波,而从法律角度来看、确实游戏业的惯例是玩法并不受保护。

但仔细回顾下这两年的二次元市场,“舰Like”产品此前无论是在国内、还是海外市场都曾引发过相似的负面口碑事件。以“舰”开头番号相对成功游戏就有舰C(舰队collection)、舰R(战舰少女)、舰B(碧蓝航线),而更多遭遇失败的舰Like产品这两年可谓不计其数,这某种程度上凸显了二次元市场的同质化。

在GameLook看来,相对于“舰Like”游戏的成功,国产二次元游戏核心玩法和题材创新的停滞可能更需要行业人士的关注。

舰娘纷争不是关键,国产二次元持续暴露创新困境

自2013年DMM发行的网页游戏《舰队Collection》诞生并流行开来,舰娘、事物拟人、娘化,已经成为二次元手游当中的泛用主题,在给二次元游戏普及化做出不俗贡献的同时,拟人二次元主题正在慢慢成为国内二次元游戏厂商的一种枷锁,进而更进一步的限制着创新产品、创新题材的出现。

“万物娘化”毒害产业?已成国产二次元游戏创新最大枷锁

当下从事二次元手游的国内开发商,很难在玩法设计上绕过“拟人化”这座大山,这导致市场局面演变为只要做二次元几乎都是娘化的尴尬状态。

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