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专访咸鱼游戏COO潘沫:世界杯对足球游戏没有影响00后也玩MMO(2)

2018-08-08 10:32:51 网络整理 阅读:167 评论:0

世界杯结束,关于足球的舆论热度平稳下落,各大榜单头部也很难再见足球游戏的身影。一时之间,体育游戏的热潮似乎仅是一场“海市蜃楼”。

专访咸鱼游戏COO潘沫:世界杯对足球游戏没有影响00后也玩MMO(2)

“体育游戏是会受现实比赛的影响,但并不是世界杯。”

对于上个世界杯就开始布局体育手游的咸鱼游戏而言,世界杯的影响完全可以用微乎其微来形容。潘沫说道:“只是说世界杯期间的热度与话题影响力波及到了足球的泛领域。可如果泛领域往回收之后,我们发现,无论是怎样的热度曲线,真正看球的和玩足球游戏的,永远都是那些。”

简而言之,真正的足球爱好者不会因为世界杯结束而不去看足球,不懂足球的人也不会因为世界杯来了而去接触足球游戏。所谓的足球热大多体现在新闻八卦,赛事周边的话题舆论上,并不能主导游戏的用户,毕竟从体验门槛上来说,体育游戏始终属于硬核游戏。

“如果从我们游戏的数据来看的话,反倒是休赛期会对游戏起到一定的影响。不只是足球,任何体育游戏均是如此。”潘沫提到,虽说赛季开始后,玩家还是会回来。但如何结合转会期的改变来满足玩家,则是游戏厂商要在淡季期间需要考虑的。这或许也是体育游戏门槛较高的体现之一,但整体而言,与时刻更迭的其他游戏品类相比,传统体育的用户群体还是十分稳定的。

“以印度的国球板球为例,我们国人都不知道这项运动究竟是什么。但如果你能把板球游戏做好,仅靠一个国家的游戏市场油水,也足够了。所以说不仅是足球,体育游戏的海外市场真的很大。”

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板球运动,表面上看类似于棒球

再来谈谈传统体育之外的细分领域

在采访期间,潘沫对游戏日报透露道,咸鱼游戏于今年下半年的两款重要产品,均不是他们赖以成名的体育手游。

首先是八月末九月初正式上线的《种族争霸》(War Clash),是去年WUCG总决赛上亮相的RTS手游。对于RTS这三个颇具情怀味道的字母,潘沫的形容是“一个很MAN的品类”。有着男生最喜欢的竞技快感,这点在PC时代已被证明。虽然因为难度较高等原因,RTS近几年的发展不及后起之辈,但在对WCG有着特别感情的潘沫看来,RTS的盘子依旧很大。如果可以满足RTS玩家,外加手游简易的操作特性,在核心用户的带动下,RTS手游的市场空间并不小。

专访咸鱼游戏COO潘沫:世界杯对足球游戏没有影响00后也玩MMO(2)

相比于《种族争霸》是咸鱼游戏在RTS和电竞领域里的整合尝试,依旧保有公司的竞技游戏属性,那MMO类型的《塞尔之光》则是咸鱼游戏难得一见的非竞技手游之作。

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