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专访咸鱼游戏COO潘沫:世界杯对足球游戏没有影响00后也玩MMO(3)

2018-08-08 10:32:51 网络整理 阅读:167 评论:0

“深耕体育游戏的同时,开拓布局其他细分品类。”这是在采访中,潘沫最常提到的一句话。“现在整个移动互联网市场都在强调用户下沉,游戏自然也不例外。所以关键是你的产品究竟是给8090后做的,还是给那些更年轻的玩家做的。”

从市场层面而言,MMO的核心玩家基本分布于8090后,还有部分是70后,可00后就不喜欢MMO吗?在潘沫看来,,与其说是00后不喜欢MMO,倒不如直接说是00后不喜欢80后的玩法。除少了层情怀羁绊之外,00后特立独行,只想玩属于自己的游戏个性,也是他们很难接受市面上大多MMO的原因之一。

“可能在很多00后看来,MMO就是自动寻路,自动战斗,一刀99级,弱化战斗的游戏。所以我们要告诉他们的就是,MMO并不是这样,除了庞大的世界观之外,MMO也有大量的操作参与感。”潘沫说道,“当然,我们通过《塞尔之光》吸引玩家的方法,是提升操控成分,以及韩系唯美画风。但真正把这款游戏做成长线产品的根本,其实还是MMO的原始乐趣。比如大世界的概念,团队打副本的沉浸,社交生态的搭建,以及探索未知的乐趣。”

专访咸鱼游戏COO潘沫:世界杯对足球游戏没有影响00后也玩MMO(3)

至于MMO比较倚重的商业化,潘沫则透露无意将《塞尔之光》的商业元素放大。主要原因还是在于目标用户,16-24岁的玩家群体付费能力较差,甚至可能是最差的一部分。如果在他们好不容易感受到游戏乐趣之后摆出氪金,很容易会造成负面效果,之前的努力都白费。因此虽然这么说有点虚,但潘沫认为这款MMO游戏还是会以好玩为主。

当然,不管是《种族争霸》还是《塞尔之光》,都会在日后走上《Champion Eleven》的“老路”——全球化。此外,在谈到下半年比较平淡的体育手游时,潘沫也透露说第二代足球游戏已经在秘密筹备之中了,预计会在明年Q1上线。

“之前选择足球策略类游戏还是比较务实的,但野望肯定还是要有的,我们希望通过三个迭代的产品追上FIFA实况。”

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