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暴雪的中年危机(3)

2018-10-17 13:36:03 网络整理 阅读:97 评论:0

这让暴雪不得不重新考虑它的定位。同时期暗黑几经延期但不负众望的结果,坚定了暴雪“推翻重做”的决心。原定1996年底上线的《星际争霸》也因此进一步推迟,直至1998年。而《星际争霸》首年150万、十年内950万的表现印证了当时推翻重做的正确性。“

《星际争霸》的开发进度仍显缓慢。这使得官方论坛上一群自称“任务迫不及缓”(Operation Can't Wait Any Longer)的星际迷们撰写了一系列科幻小说,意图尝试从加州欧文的暴雪总部拿到游戏的Beta版本,但行动并未成功。尽管如此,出于对这些狂热游戏迷的敬意,暴雪娱乐将这个团体的名字缩写加入了游戏,作为一个能够加速单位生产速度的作弊码“Operation CWAL”,并在游戏的开发人员名录中表示了对他们的感谢。

跳票和玩家等待之间的互动,从那时起就根植于社区文化中

暗黑初代起形成惯例的反复优化、延期上线的开发模式,延续到了之后十几年暴雪产品的开发当中,也让外界——尤其是用户群体,正式接纳了暴雪跳票的设定。此后的几年,暴雪的PC游戏业务一路高歌猛进。

暴雪的第一次品牌危机

尽管暗黑、星际延期和重做上线都取得了不错的成绩,帮助暴雪在PC游戏领域建立了早期统治。这期间暗黑系列还曾有过暴雪不愿提及的波折。

暗黑系列的名气虽大,不过除了核心粉丝还有很多人不知道初代资料片《地狱火》(Hellfire),也鲜见暴雪提到它,因为这是暴雪一次“被逼无奈”的外包。

暴雪的中年危机(3)

在那个各类并购司空见惯的年代,在线商务企业CUC收购了暴雪当时的母公司Davidson。而和之前在Davidson体系内保持独立性的待遇不同,这一次,暴雪没能躲过被资本干涉开发工作的命运。

暗黑初代成功后,CUC很快下达了任务,让旗下的另一游戏公司在极短时间内完成资料片的开发。对此暴雪有过激烈的反对,尽管来自旗下工作室,暗黑系列同样被视如己出,暴雪反对的声音甚至比北方暴雪还要激烈。奈何决定权不在暴雪手中,没有办法左右资方的决策。好在北方暴雪派出了资深设计师前去监制,并提供了大量的开发工具,以便《地狱火》能保证质量地完成开发。

标签:暴雪 中年 危机

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